룰북:

2014.12.22업데이트

The Forgotten War - Korea_Kr.pdf <--삭제되었음.

The Forgotten War - Korea_Kr_v01.pdf

시나리오 북:

TheForgottenWarKoreaScenario_Kr.pdf

플레이 예제:

TheForgottenWarkoreaExampleofPlay_Kr.pdf





<장진호 전투 지도>

장진호 전투(長津湖戰鬪)는 한국전쟁 중인 1950년 겨울, 미국 1 해병사단이 함경남도 개마고원의 장진호에서 조선민주주의인민공화국의 임시수도인 강계를 점령하려다 오히려 장진호 근처의 산 속 곳곳에 숨어있는 중국인민지원군(중공군) 제9병단(7개 사단 병력, 12만 명 규모)에 포위되어 전멸 위기를 겪었다가, 성공한 후퇴 작전이다. 1950년 11월 26일부터 12월 13일까지 진행되었다. 본 전투의 이름의 장진(長津)은 영어로는 일본어 독음을 따서 Chosin(ちょうしん)이라고 부르는데, 이는 당시 한국어 지도가 없고 일본어 지도뿐이었기 때문이다.[1] 1950년도 사건 당시, 미국의 뉴스위크지는 "진주만 피습 이후 미군 역사상 최악의 패전"이라고 혹평하였다.

미군의 전사에 "역사상 가장 고전했던 전투"로 기록되어 있으며, 1 해병사단 외에 미국 육군 7사단 병력 일부도 함께 하였다. 이 후퇴작전을 통해서, 미 해병1사단은 자신의 10배에 달하는 12만의 중공군 남하를 지연시켰으며, 중공군 12만 명의 포위를 뚫고 흥남에 도착, 흥남 철수를 통해 남쪽으로 탈출하는 데 성공했다. 흥남 철수는 193척의 군함으로 군인 10만 명, 민간인 10만 명을 남쪽으로 탈출시킨 사건을 말한다.[2] 흥남 철수의 작전시작한 날은 바로 대한민국이 평양에서 철수한 날이었다. 또한 흥남 철수 작전이 바로 1.4 후퇴의 시작이었다.

미 해병1사단의 이 퇴각작전으로 중공군을 저지함으로써 한국군과 유엔군, 피란민 등 20만명이 남쪽으로 철수할 수 있었으며, 서부전선의 미 8군이 중공군을 방어할 수 있었다. 장진호 전투로 인해 중공군의 함흥 지역 진출은 2주간 지연됐고 중공군 7개 사단은 궤멸적 타격을 입었다.



관련글 링크: 가장 참혹했던 한국 전쟁 장진호 전투 1부

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<낙동강 전투 당시의 지도>

1950년 8월 3일 다부동 전투에서의 승리를 통해 한미 연합군은 낙동강 방어선을 구축했다. 당시 국토의 90%를 유린한 인민군에게 낙동강 방어선은 함락해야 할 돌파선이었고, 주요 도시를 잃은 국군과 미군에게는 인민군을 막아야 할 저지선이었다. 1950년 8월 달부터 국군과 인민군은 다양한 전투를 거치며 승리와 패배를 반복하였다. 당시 김일성은 8월 15일까지 부산을 점령해야 한다는 계획 하에, 포항왜관영천진주대구 등 주요 방어선의 요충지를 공격함으로써 낙동강 전투가 본격적으로 시작되었다.

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 Before 1950   after 1960

문자

약어 

  문자

 약어

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에이블

베이커

챨리

도그

이지

폭스

조지

하우

아이템

지그

러브

마이크

오보

피터

라져

슈거

엉클

빅터

윌리엄

엑스레이

요크

제브라

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알파

브라보

챨리

델타

에코

폭스트롯

골프

호텔

인디아

줄리엣

킬로

리마

마이크

노벰버

오스카

파파

퀘벡

로미오

시에라

탱고

유니폼

빅터

위스키

엑스레이

양키

줄루



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The Forgotten War: Korea (잊혀진 전쟁: 코리아)~~~~~ 

드디어 룰북 번역도 막바지에 접어 들었다. 

무슨 일이 있어도 이 넘을 파헤쳐 보리라 마음 먹은 지 어언~~~1년이 넘었네? 

뭐 사실 주구장창 이 넘만 붙들고 늘어진 건 아니였다.

사이사이 다른 게임 먼저 하고 싶어서 다른 룰북 작업도 하고, 또 이 넘 한테 기웃기웃 하다가 

또 다른거 손에 들어 오면 그것 먼저하고..그러다 어느날 부터는 영~~~

잊어 먹고 있다가 다시 하고를 반복했었다.

왜냐? ㅡ,.ㅡ;; 영어가 딸려서... 젠장. 그래서 최근 쬐끔 영어가 나름 레벨이 오른 것 같아서 

다시 도전 했더니 아니나 다를까 예전보다는 좀 더 쉽게 읽히지 않겠는가? 

그래서 다시 하는데...아마 이번에 포기하면

영영 못할 것 같아서 오기를 부리고 있다.그래서 끝장 낼 것이다.

이 맵은 3가지의 시나리오 중에 마지막 시나리오다. 지평리!

지평리 마을에 둘러쌓인 연합군들... 중공군이 매복하고 있다. 

아마도 이 고요함은 피의 전투를 치르기 위한 전초전이리라..

위쪽에는 지형 이동 효과와 방어 효과 및 전투 참조표 등등

룰북이 완성 되고 나면 플레이 해보겠지만, 벌써 부터 고민되는 상황이다. 7턴만 버티자! 아자~~

사면초가의 유엔군을 위에서 바라 보았다. 이를 어찌해야 하나?

사실 이렇게 진형을 구축한 데에는 이유가 있다. 뭘까? 아래의 내용들을 살펴 보면 

그 이유를 알 것이다!


(실제 당시의 전투 상황, 중공군이 둘러싸기 적전의 상황이다.)


지평리 전투 개요 알아 보기 <-- 클릭


지평리에서 미군과 프랑스, 국국이 승리 할 수 있었던 그 해법

그런데..... 게임에서는? ㅡㅡㅋ;;;

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몇주전 날도님이 잡지에 포함된 미니어처 워게임용 피규어가 있다고 해서 달라고 했더니 줬다.

ㅎㅎㅎ 얼결에 선물을 받게 되어 기분도 좋고, 느닷없이 날도님이 더 이뻐 보이다...ㅡㅡㅋ;;;

요런 2차대전 물에 대한 미니어처 워게임은 딱히 없기는 하지만, 나중에 도색해서 장식해 놔야 겠다.

저 군인들은 아마 러시아 군인인듯! 포함되어 있는 설명서도 러시아말로 되어 있었던거 같다. 

뭐 야튼... 날도님 다시 한번 감사감사요~~~~~~~~~~~~~~~~~~! ^*~ㅋ;;;;





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제 2 차 세계 대전 중 나치 독일의 프랑스 침공에 프랑스 아라스 마을 근처에서 연합군의 반격이 이루어졌다. 그 공세 좌익과 접촉 한 것이 제 7 기갑 사단을 이끄는 에르빈 롬멜이다. 아군이 유지 대전차포가 영국군의 마틸다 II 보병 전차에 효과가 없다는 것을 알게 된 롬멜은 사단 소속의 88mm 포를 이용하여 방어선을 급증한다. 반격은 성공 할까!

[1.0] 소개

 

이 게임은 1940 년 5 월 21 일에 열린 연합군의 독일군에 대한 반격을 재현하고 있습니다.

 

※ 본체 (엽서)를 가지고 있지 않은 분에게

아래에서 본체를 다운로드하고 인쇄하여 사용하세요. 또한 VASSAL를 이용되어있는 분들은 모듈도 있습니다.

 

  본체의 다운로드 (PDF) (사이즈 1.1MB)
  규칙 (PDF) (사이즈 2.1MB)
  모듈은 이쪽

[2.0] 구성 요소

 

자작하거나 "명령 매거진」제 89 호 조각 시트수록 조각 (유닛 마커)를 이용하시기 바랍니다. 영국군 제 17 여단은 옵션입니다.88 밀리 포는 마커입니다. 장치 왼쪽의 숫자는 전투력 오른쪽 숫자는 이동 력입니다. 회색과 검은 색은 독일군 빨간색 (영국군)과 파랑 (프랑스 군)은 연합군입니다.

[3.0] 게임의 준비

 

부대 이름이 적힌 헤쿠스 단위를 놓습니다. 헤쿠스 열 최남단는 턴 기록 트랙으로도 사용되지만 맵의 일부이며 유닛이 진입 할 수 있습니다. 88 마커는지도 밖으로 유지.

[4.0] 승리 조건

 

독일군은 제 8 회전까지 맵 서쪽에서 하나의 유닛이 돌파하면 승리. 연합군은 그것을 차단한다고 승리.

[5.0] 게임의 단계

 

연합군 턴 (선공)과 독일군 턴을 번갈아합니다. 독일군 턴 1. 이동 2. 전투 3. 회복 페이즈를 순서대로 수행하지만 연합군 턴은 연합군 플레이어의 선택에 원하는 순서대로 할 수 있습니다.

[6.0] 지배 지역과 혼란

 

모든 유닛이 인접한 6 개의 헤쿠스 지배 지역 (ZOC)을 가지고 있지만, 혼란 상태의 유닛 (뒤집어 표시)은 ZOC을지지 않습니다.이동할 때 적군 ZOC (EZOC)에 진입하면 정지, 전투는 ZOC의 적군 유닛에 선택적으로 할 수 있습니다. EZOC에서 EZOC에 직접 이동 불가 전투 후에 전진은 가능. 그러나 EZOC에서 2 헤쿠스 번째 전투 후 전진 할 수 없습니다. 혼란 상태의 유닛은 아군 회복 페이즈에 자동 복구합니다 (EZOC 있어도 가능).

 

혼란 상태의 유닛은 이동, 전투 불가. 퇴각은 가능. EZOC을 가지지 않습니다 만 전투 (방어)는 가능합니다.

[7.0] 이동 및 스택

 

[7.1] 이동의 기본

평지는 1 이동 력 도로변이라면 0.5 이동 력을 소모합니다. 강 너머 +1 이동 력을 소비하지만, 도로 너머로 이동할 때는 하천의 효과는 무시할 수 있습니다.

 

[7.2] 스택

양군 모두 스택 불가. 스택 제한은 페이즈 종료시에 적용합니다.

[8.0] 전투

 

[8.1] 전투의 기본

자군 전투 페이즈에 인접한 적군 유닛을 공격 할 수 있습니다. 공격은 선택 사항입니다. 공격 측 전투력 : 방어측 전투력 전투 비율을 계산 (끝 수가 생겼을 때는 수비수 유리하게 올림 / 잘라 내기), 전투 결과 테이블을 이용하여 거푸집을 흔들어 결과를 내고 있습니다. 1 : 2 미만은 1 : 2,4 : 1 이상은 4 : 1의 칼럼을 사용합니다. 시프트 수정은 그 상한 / 하한에서 실시합니다. 사전에 모든 전투의 조합을 선언 할 필요는 없습니다.

 

[8.2] 칼럼 시프트

연합군 턴 이동 페이즈보다 전투 페이즈를 먼저 할 때는 오른쪽 1 칼럼 시프트.

 

[8.3] 주사위의 눈 수정

방어측이 아하스있을 때는 주사위의 눈에서 1을 뺍니다.

 

[8.4] 전투 결과

Ar ...... 공격 측 1 헤쿠스 후퇴

C ...... 효과없이 아무것도 일어나지 않고

D1 ...... 방어측 1 헤쿠스 후퇴

D2 ...... 수비수 2 헤쿠스 후퇴

De ...... 수비수 파괴

Ex ...... 상호 손해. 양군 1 단위 씩 제거

 

[8.5]​​ 퇴각

퇴각은 항상 공격 측 플레이어가합니다. 후퇴 한 유닛은 혼란 상태가됩니다. 연합군의 경우 전투보다 먼저 회복하면 Ar 결과를받는 단위가 복구 할 수 없게되므로주의. EZOC 나 맵 밖으로 퇴각 수 없습니다. 퇴각 가능한 헤쿠스없는 장치는 제거됩니다.

 

[8.6] 롬멜의 공황

독일군 유닛 1 개가 1 헤쿠스 퇴각 할 때마다 턴 기록 마커를 하나 진행합니다. 독일군 유닛 1 개가 제거되면 3 개의 계속 진행합니다 (그만큼 승리가 어려워집니다).

 

[8.7] 전투 후 전진

보병은 1 헤쿠스 전차는 2 헤쿠스 가능합니다 (단, 6.0 참조 ).

 

[8.8] 88 밀리 포

독일군은 한 번만 연합군 전투 페이즈에 연합군이 공격을 선언 한 직후 88 마커를 사용할 수 있습니다. "8"전투력 그 전투에 참가하는 전차 (전용)을 공격하고 결과를 즉시 적용합니다. 공격 측에 대한 손해는 무시합니다. 전차에 대한 결과를 적용한 후에 연합군의 공격을 해결합니다.


출처:ARRAS   <--- 클릭



게티즈버그 전투는 1863년 7월 1일부터 1863년 7월 3일까지 펜실베이니아 주 게티즈버그 인근에서 게티즈버그 전역 중 가장 중요한 전투로 남북 전쟁에서 가장 참혹한 전투였으며, 흔히 남북 전쟁에서 전환점으로 평가받고 있다. 이 전투에서 북부의 조지 미드 장군이 이끄는 포토맥군은 남부의 로버트 리 장군이 이끄는 북버지니아군의 공격을 결정적으로 패배시켰다. 이로써 리의 두 번째이자 마지막 북부 침입은 실패로 끝났고, 워싱턴을 공격하여 남부의 독립을 승인받고 전쟁을 끝내고자 했던 남부의 전략도 실패로 끝났다.


출처: 게티스버그 전투  <-- 클릭

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