간만의 모임이라 즐거운 마음으로 보드게임을 할 수 있습니다.

새로오신 xoon 동생도 즐겁게 자리를 빛내준거 같아 더 즐거웠네요.

플레이 한 게임은 상트, 던전 퀘스트, 카타콤 이렇게 3가지를 했네요.

원래는 상트와 썬더앨리, 블랙플리트를 할려고 햇는데.. 주앙님이 급자스레 다른걸로 해보자 하여

멀리서 온 이유만으로 급변경했어요. ㅡㅡ;; 담엔 계획대로 합시다. ㅎㅎㅎ

여하튼...이번에 못한 게임은 다음에 다시 하기로 했으니 기대해 봅시다.

이날 카레를 준비해서 같이 먹기도 했지만, 주앙님이 과메기도사오셔서 가볍게 음주와 함께

너무 맛나게 먹었습니다. 이런 분위기 넘 좋아~~~~~~~~~~~~~~ ^^;;;


1. 상트

초기 시작에는 뭘 해나가야 하나? 조금 난감했어요. 이런류의 유로게임은 개인적으로

어려워 하는 편이라... 특히 점수 먹는 최적화 이런거를 찾기가 힘들 더라구요.

조금 답답함으로 게임을 시작했어요. 아들은 3턴 쯤 되니 벌써 졸리다고 하던거 포기 하고

코~~~하러 갔다. ㅎㅎㅎ그래서 3명이서 계속하기로....

전체 1라운드를 진행해보니 아하! 이렇게 해야 겠구나~~. 미리 방향을 좀 잡았어야 하는구나.

하는 생각들이 들기 시작하더라구요. 저도 이제 게임을 좀 해본 티가 나는듯! 하핫

상트는 한 라운드에 5단계를 진행하는데, 각 단계 당 시작 플레이어 부터 해서 순서대로 카드를 살

것인지 패스를 할 것인지 등의 행동을 하고 다음 단계로 넘어가는 식이다.

초기에 돈을 모을 수 있는 카드들이 많이 나오고, 단계가 지날 수록 나중에 점수가 되는

카드가 나오게 되는데, 이 두가지를 적절하게 구입을 해야 된다. 이것이 첫 플레이 하기 전에

이런 플레이를 기대한다면 중급이상이 되는 사람일 것이다. 초기에 돈을 많이 쓰기도 했고,

또 돈되는 카드가 별루 없어서 라운드가 진행 될 수록 돈이 많이 모이지 못했다. 

그러다 보니 카드 회전율도 떨어지고 누군가는 돈이 있어도 살만하 카드가 없는 상황이

펴려지기도 했다. 동물, 생선, 야채등등 미리 선점하는 것도 중요하다. 이 선점 행동을

미리 좀 해두게 도움이 많이 되었다. 

결국 가난한 플레이를 했지만, 얼결에 승리하게 되었다. ㅎㅎㅎ 첫 플레이를 해보면

유로게임은 기본적으로 호불호가 갈리게 되던데, 이 게임은 나름 할만하다라는 생각이 든다.

왜냐면 한 두 턴을 진행하면서 방향성이 보이는 게임은 그래도 정이가는데 그렇지 못한 게임은

역시나 손이 안가게 되니....


2.던전퀘스트

던전퀘스트는 게임 시스템을 이기기 위해서는 상당히 힘들다. 위험 요소도 너무 많고, 

또 운적인 요소가 상당히 작용하는 게임이다.

반면에 보드게임이 그냥 즐거운 놀이라 생각하고 플레이를 한다면, 상당히 

즐거우 게임이 될 수 있다. 룰이 어렵진 않지만, 간만에 하는 터라 몇가지 에러플도 하고,

거기다가 새로나온 리바이즈드 버전의 전투 시스템을 적용하다 보니,

에러플이 더 심했던 것 같다. 아들과도 가끔 플레이를 하지만, 늘 느닷없이 등장하는

위험에 죽거나, 던전을 헤매다가 해가 지기 전에 탈출을 못항 무시무시한 용의 입김에

죽기가 일수였었다. 이번에는 두분다 급사를 했지만, 난 생생하게 살아 남아서 그냥

승리한걸로 아름다운 결말을 기대 했지만, 그래도 어케 되나 해보자 싶어 대충 마무리 짓는 

와중에 끝이 보이지 않는 나락으로 빠지는 바람에 출구를 눈앞에 두고 사망...ㅡㅡㅋ;;

ㅎㅎ 뭐 이런 느낌의 게임이다. 초기 쑨님은 던전에 들어가자 마자 민첩 테스트에서

7~8턴 동안 실패를 거듭하는 의지를 보여주셨다. 본인은 답답했을지 모르나

보는 우리는 즐거웠다. ^^ㅋ;;; 담에 브릿지 게임으로 다시 제대로 된 룰로

플레이를 해봐야할 녀석이다.


3. 카타콤

(박스 표지: 상당히 심각해 보인다. 어둡고 축축한 지하묘지의 공포가 엄습해 온다)

(출처:Boardgamegeek)

하지만 카타콤은 알까기라는 것! 던전 모험을 알까기 방식으로 풀어가는 게임이다.

알까지 RPG의 최고봉이지 않을까? 생각해 보기도 한다. 0레벨 부터 2레벨까지를

완료 하고 나면 오버시어(대장판)를 만나게 된다. 역시 마지막 쯤에 에러플을 해버렸다.

거미의 스턴 공격은 데미지 들어가지 않는데 데미지를 넣어 버렸다..ㅡㅡㅋ;;;

웬지 너무 강하더라..ㅎㅎㅎ 준비 되지 않은 플레이는 역시 에러플을 양산하는 듯 하다.

보드게임 플레이는 즐겁지만 플레이를 위해 준비하는게 생각보다 부담이 될 때도 있다.

룰북도 봐야하고, 적어도 에러플 없도록 중요한 룰은 따로 요약도 만들고....등등등

내가 산 영문 보드게임중에 아마 유일하게 한글화 작업없이 처음으로 플레이 한 게임이

카타콤이였다. 아들이 어느날 저건 무슨 게임이냐고 관심을 보이길래

알까기 게임이야~~~했더니 쉽겠네요. 저거 해봐요..헐! ㄷㄷㄷ;;;

우짜지? 하는 생각이 들었었는데, 다음날이 주말이라 그럼 일단 영문을 보고

할만하면 하자고 하고, 룰북을 보기 시작했다. 어엉! 생각보다 쉬운것이 아닌가?

뿌드했고, 즐거운 시간을 아들과 함께 했다. 아무래도 알까기라 스킬이 필요하다.

아직 어리 아들의 코딱지 만한 손으로 알까기를 나보다 잘 할 일은 없지만,

그냥 장기판이나, 바둑판으로 알까기 하는 것 보다야 더 잼있게 할 수는 게임인것 같다.

테마는 무겁고, 내용은 즐겁다.


다음에도 다같이 모여서 또 즐거운 시간이 됐으면 한다.

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영문룰

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한글룰

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서머너 워즈는 플레이를 할 수록 잼있다. 더 큰 재미라기 보다 익숙함에서 나오는

재미일 것이다. 특히나 아들도 점점 게임에 몰입할 수 있을 만큼의 플레이를 

보여주니 같이 할만하다. 팩션 팩을 좀 더 사야하나? 움..심히 고민되넹.


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서머너 워즈는 뜸하게 플레이를 해왔었는데..

이전에는 카드의 능력을 잘 활용을 못했었기 때문에 뭐 나도 맞춰서 그냥 

전투 능력으로만 전투를 했었었다. 근데 이번에는 카드 능력까지 확인하는

플레이를 보여주지 않겠는가? 깜놀... 

오~~ 이제 카드 드리븐 게임도 같이 해도 되겠다는 판단이 선다.

기본 셋팅을 한 모습. 종족은 무슨 종족으로 했는지 기억은 못하것고, 

랜덤으로 골라서 했다. 룰도 명확하고 일단 쉽다.

한글 자료를 만들었었는데, 1.카드사용이 아니라 카드 가져오기인데...

그래서 아래처럼..

떼버렸다. 아들도 이정도 영문은 알고 있기 때문에..

앞으로 자잘한 한글 자료는 안쓰는 걸로....쿨럭

승리를 다짐해 보는 아들..

아들의 플레이가 아쉬운점이 아직 있다면, 빌드 매직 단계에서 상대 유닛을 잡아서 만드는 것 보다

살신성인 정신으로 자기 종족으로 거의 채워서 소환을 하다 보니 카드 수가 나보다 많이

부족한 플레이를 했다. 뭐 아직 10살이니... 한 두어번 더 해보면 상당할 듯.

이 날도 플레이중에 한 두번은 거의 질 뻔도 했었으니.....

아들의 소환사가 죽기 일보 적전이다.

그래도 싸나이의 의지를 보여주는 아들

하지만 결국은......

아들의 소환사는 포위된 채로 죽음을 맞이하고 게임은 나의 승리로 끝났다. ㅋㅋㅋ


플레임 소감


서머너 워즈는 일단 리플레이 성이 좋은거 같다. 셋팅도 크게 번거로운 것도 없고,

간단한 규칙에 명확한 규칙으로 설명도 아주 쉽게 할 수 있다.

6종족이 기본 셋트로 되어 있지만, 확장은 글쎄? 더 큰 재미를 위해 확장을 

구매할 필요는 없을 것 같다. 확장이란게 늘 그렇듯 더 큰 재미보다는 리플레이성을 위해

새로운걸 내놓는게 많으니...이것 또한 마찬가지 아닐까? 싶다.

그냥 딱! 마스터 셋 이것만으로도 충분히 재미있고, 즐길만한 것 같다.

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Dawn of the Zeds(제드의 새벽)

State of Siege라는 디펜스 같은 게임이다. 몰려 오는 좀비를 물리치는 그런 무시무시한 게임이다.

아들이 표지 박스와 내용물을 보더니 우와~~! 영화장면 같아요~~~. 라는 말이 인상적인데

그만큼 구성물이 실사 같은 느낌을 준다.


박스 표지

옆면

뒷면

윗면 ㅡㅡㅋ;;;;

해머 오브 더 스콧 처럼 서랍식으로 박스가 들어있다. 이런거 불편한데...쩝.

뚜껑 열면 깜놀한다. 뭐 이미 박스 표지 디자인을 보긴 했지만..그래도 깜놀!

룰북을 걷어 내면 이미 정리를 해놓은 내용물들이 나온다.

룰북

책자 처럼 디자인 되어 있는데 링제본이 아니라 그냥 프린트 상태이다.

룰북 뒷면

요약 플레이 시트

퀵 플레이 셋업 시트 앞면

뒷면

플레이어 참조 시트 A면

B면



광고지

뒷면

이런 휴지가 하나 들어 있는데...언제 쓰일까? 당황했는데...

카운터들






이게 레이저 천공이라 펀칭하고 나면 손에 검둥이 묻어 나는데 아까 그 휴지가 이걸 닦으라고

들어 있는 것이였다. 베려라 해야하나? ㅎㅎㅎ 사소한 ...

카운터가 두꺼운데 나무느낌이 나도록 한 것 같아서 첨에는 순간 나무인줄 알았다는..

카운터 모서리에 저런 모양들이 있어서 잘 떼진다고 막 떼다가는 찢어진다. 조심해서 떼내자.

카드들.. 왼쪽 상당 영웅카드, 오른쪽 상단 운명카드, 아래에 있는 카드는 이벤트 카드인데

레벨에 따라 나쥐어 진다.

해당 카드의 뒷면, 영웅카드 뒷면에는 해당 영웅에 대한 배경설명이 나오는데...

다 읽어 봐야겠지? 나머지 카드들도 텍스트가 많다. 움..이번에는 그냥 플레이 해볼까? 

방습제와 주사위 두 개(8미리)

맵 보드다. 마치 위성사진 같다.

3조각을 조립한 모양

내 손이 좀 큰편이긴 한데..여하튼 맵 크기는 저정도....

조립맵의 뒷면이다.

세컨드 버전에는 보너스 맵이 들어 있는데... 조립 맵보드와 같은 달력맵이 하나 들어 있고,

나머지 맵의 2장의 디자이너 보너스 추가 맵이 들어 있다.





구성물은 훌륭하다. 카운터 디자인 색감, 맵 보드 느낌 등등등 ...

다 맘에 든다. 이제 플레이도 맘에 들어야 할텐데... 일단 평이 좋으니 

기대감을 가지고 몰려오는 좀비들을 물리쳐 보자.


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카타콤을 좋아 하길래 나름 알까기 게임인 램페이지를 같이 해보았다.

룰은 어렵지 않다. 단지 알까기다 보니 선에 걸리는 상황이 많아서 어떻게 하는게 옳은지

좀 애매한 상황많지만, 뭐 상관있나? 그냥 우리끼리 재미있으면 되니..ㅎㅎㅎ

축구장에 펼쳐 놓으니 꾀나 볼만하다.

아들의 한 턴을 진행중~~~~

난장판이 됐다가 어느정도 정리가 되어 가고 있는 상황.


움... 개인적으로 완전 재미있다고는 할 수 없지만, 아이와 놀아주기엔 아주 좋다.

손가락으로 튕기고, 바람을 불고, 아이들의 파괴 본능을 일깨워주는 건물 파괴하기 등등..

몸으로 하는 행동들이 많아서 게임 진행동안 아주 활동적인 면모를 보여준다.

아들은 늘 나만 공격하느라 정작 본이이 점수를 모아야 하는 부분은 놓친다.

뭐 상관없다. 걍 재미있으면 되니.

셋팅 시간도 생각보다 그리 오래 걸리지 않았다. 5분 내외?

정말 큰 단점이라면 타일은 종이고 몬스터와 발톱(원형 디스크)은 나무인데 사진 상으로는 

잘 안보이겠지만, 잔해물 타일은 본판에 붙이도록 되어 있어서 발톱을 튕기면

부딪치게 되어 있다. 그러다 보니 하면 할 수록 아마 상하게 될 것 같다.

쌓아 두는 타일은 나름 코팅을 해두어서 그나마 좀 덜 할것 같기는 한데...

그리고 몬스터 몸뚱이를 떨어 뜨려서 건물을 파괴 할 수 있는데..이것 또한

자꾸 하다보면 타일이 구겨지지 않을까? 걱정이다. 

아마 이 게임은 영구 보관은 어려울듯. 하면 할 수록 뭔가 자꾸 상하게 될 것 같다.

뭐 그래도 괜찮지 않겠는가? 그만큼 아들과 즐겁게 보낸 시간들이 보상해 줄 것이다.


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구입한 김에 아들과 서부테오 축구장으로 팁킥을 해보았다.


축구장이 꽤나 넓다. 하지만 팁킥의 슛으로 봤을 때는 더 넓어도 될듯.

스타키컥로 플레이를 했는데...

뜬곡, 깔아서 차는고 등 다양한 구질이 연출이 되어서 상당히 맘에 들었다. 단지

직선으로 공을 날리는 그런 구질이 스타키커로는 힘들어서 조금 아쉬운 감이 있었다.

주말동안 틈나는 대로 아들과 플레이를 했는데...하면 할 수록 아들이 기술이 늘어나서 몇판은

내가 이겼지만 마지막 판은 아쉽게 4:3으로 지기도 했다. 전,후반 짧은 플레이 타임으로 틈나는 대로

한판씩 해보니 잼있다. 서부테오랑 비교하자면 움.. 전략? 뭐 그런게 없어서 좀 아쉽다.

그리고 공 색깔에 따라서 공방이 바뀌는 것도 조금 아쉽다. 거의 한 두번에 바로 슛을 날려야 하니

슛때리기 바쁘다. 그런 점은 나름 하우스 룰로 한번 바꿔서 해볼까? 생각중이다.

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집에 축구장이 있어서 팁킥 선수랑 서부테오랑 같이 쓸 타이머와 점수판 대용으로 같이 구매를 했다.

아들과 간단히 해봤는데 서부테오의 세밀한 맛은 없지만, 슛을 하는 맛은 나름 괜찮은거 같다.





스타킥커와 따로 구매한 팁킥 공 셋

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와우 놀라워라! 이번 위펀 세일 기간에 구입한 카타콤즈를 아들과 플레이를 했는데..

글쎄 이번에 한글화 작업없이 플레이를 했다. 한글화 하고 플레이를 

해볼까? 생각했다가 나름 귀차니즘으로 인해 죽이되던 밥이되던 그냥 한번

플레이를 해보자 싶어서 냉큼 꺼내 들었다. 룰북을 보고 카드 내용을 보는 순간!

어랏 영문이 좀 많기는 하지만 어렵지 않네? ㅎㅎㅎ 

그간 번역작업을 열심히 해온 나름 보람이 느껴지는 순간이였다.

오예~~ 이정도면 나도 영문 그대로 플레이를 해도 되는거구나....하핫

얼마전에 어머니 집에서 업어온 군용모포. 알까기라 모포 마찰력 때문에 디스크를 튕겨도

멀리 나가진 않았다. 그리고 그렇게 쎈 힘으로 튕기는 경우도 딱히 없었고..

군용 모포가 아주 쓸만하다.

알까기가 서툰 아들은 마지막 2레벨에서 군주가 나오기 직전에 다 전멸해 버렸다.

이것도 연습이 꾀나 필요할 듯! 난 무리 없이 적시 적소에 잘 튕겼지만.. ^^ㅋ;;

다 10점 만점에 10점이래. 아직까지 아들은 그냥 모든 게임이 다 잼있나 봐~~~~ ㅋㅋㅋ


구성물 구경하러 가기 <-- 클릭

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CATACOM


(디아블로 1편에서 해골왕이 나오는 지하묘지 테마곡)

말 그대로 지하묘지다.

지하 묘지에서 알까기 하는 게임. ㅋㅋㅋ

과연 이게 말이 되는가? 지하 묘지에서 알까기를 하다니? 

정말 이 세사람은 황당한 생각을 해낸거 같다.

디자이너 : Ryan AmosMarc KelseyAron West


뭐 아직 게임을 해보진 못했지만, 생각만으로도 너무 웃기다. 이건 그저 테마와 시스템의 불일치?

라는 느낌이 들 정도로 황당했지만, 그 내용은 그리 겉보기 만큼 황당하지만은 않다.

얼핏 내용을 본 정도로 말하자면, 몇칸을 가고 주사위 굴림을 해서 공격하고...그런 

액션을 단지 알까기로 하는 것이다. 파이어 볼도 쏘고(이것을 사용할 디스크가 따로 있다), 

스켈레톤도 소환하고(이것 또한 소환하는 디스크가 따로 있다), 새를 불러내어 밀쳐 내기도 한다.


어찌보면 오히려 더 액션감이 있는 게임이기도 하다. 아직 해보진 않았지만, 아들은 벌써 

기대에 차있다. 냉큼 룰북 보고 플레이를 해봐야할 1순위 등극!


구성물을 살펴보자.


겉 박스 그림이다. 지하묘지의 벽 부분에 빨간 원이 있다. 표지 디자인이 단순하면서도

지하묘지의 축축하고 눅눅한 느낌의 분위기를 아주 잘 표현하고 있는 것 같다.

표시에 있는 빨간색 원은 악마를 불러내거나 그와 유사한 어떤 의식 등에서 늘 등장한다.

이건 디아블로 3 광고 표지 그림이다. 여기에서도 디아블로를 둘러싼 빨간 원이 있다.

빨간 원의 의미가 정확히 뭘 말하는지는 잘 모르겠지만, 저런 문양이 나오면 늘 음산하고,

공포 스러움을 자아내는것 같다.

박스 뒷면이다. 박스 디자인만 보면 이건 영락없는 판타지 공포 호러 물 같다.

박스를 열면 이런 내용물 들이 있다. 물론 플텍처리도 하고 디스크에 스티커 처리도 했다.

제조사에서 해주지 않는다. 우리가 해주자!

아랫 부분의 디스크 들이 카타콤을 탐험하는 영웅들이다. 윗쪽이 카타콤에 등장하는 몬스터들...

룰북 역시 빨간 원 안에 카타콤이라는 로고가 아주 강렬하다.

룰북 안쪽에 역시 컬러로 룰이 잘 정리 되어 있다. 사실 아직 잘 모른다.안읽어 봤으니. 데헷!

룰북 뒷면이다. 간단 요약 룰이 설명되어 있다.

스티커 붙이는 요령과 갯수 색깔등을 따로 표시해 둬서 어떤 스티커가 어떤 디스크에 부착해야 되는지

아주 잘 설명되어 있다. 이건 확실하다. 내가 작업해 봤으니...데헷!

영웅카드와 악마 카드들...

바바리안인데 몸이 좀 연약해 보이고 얼굴도 헬쓱해 보이는 것이 카타콤에서 꽤나 고생한 듯 하다.

마법사다. 얼굴에서 연륜이 느껴진다. 간혹 온라인 게임에서 아주 젊은 여자 마법사(특히 디아블로)가

등장하는데 아주 맘에 안든다. 마법사는 역시 연륜이 느껴져야 그 진중함이 느껴져서 더 몰입되는가 보다.

엘프.정확히 8등신이다. ㅡㅡㅋ;;;

도적이다. 엘프 보다는 약간 근육질 여자이지만 역시 8등신에 가깝다.

리치 해골왕. 여러 수하들을 거느린다.

드래곤, 역시 여럿 수하들을 거늘이고 있고, 저 드래곤 근처만 가도 어딘까 깊숙히 찔릴 것만 같다.

주술사다. 여러 수하들이 있다. 얼굴이 좀 찜찜하게 생겼는데 가슴을 보면 생전에 여자였던듯!

고르곤이다.(고르고 세 자매는 메두사를 제외한 스텐노와 에우뤼알레는 불사(不死)의 몸이다. 그들은 서쪽의 땅, 오케아노스의 저편에 헤스페리데스들이 있는 곳 땅 끝에 살았으며, 머리털은 살아있는 뱀이며, 몸은 용의 비늘로 덮여 있었다. 황금 날개를 달고 있었다고도 한다. 이들의 모습은 무시무시하여 이들의 모습을 직접 본 사람이나 동물은 모두 돌로 변해 버린다고 한다.

아이템 카드, 카타콤 룸 카드, 마법 카드와 몬스터 카드, 그리고 동전 카드들.

맵이 3장 들어 있는데 이렇게 접혀있다. 첨에는 접혀 있어서 알까기 할 때 접힌 부분 때문에

걸리지나 않을까? 걱정했는데, 막상 펴보면 아주 잘 펴지고 1~2미리 정도 뜨기는 하지만 

알까기 해보면 그리 거슬리지는 않는다. 게임중에 거의 쫙! 펴질것 같다.

펴보면 이렇게 된다. 저기 구멍난 곳에 회색 디스크를 끼워둔다. 기둥역할 인것 같다.

뒷면,용암이 끓어 오를 것만 같은 디자인이다. 

정면

뒷면

정면(여기에 드디어 빨간 원이 나온다), 아마 저 빨간 원 사이에서 악마들이 출현할 것이다.

빨간 원은 늘 그런 역할이니... 아마 이 시나리오도 저 빨간원을 봉쇄하는 것이리라...아님 말고. 쩝.

뒷면이다. 마치 사형장의 총알 구멍 같기도 하자. 벽에 핓자국이 없는게 다행이다. 있었으면 

무시무시 했을 것 같다. ㅡㅡㅋ;;;


아직 플레이를 해보진 못했지만, 얼렁 해보고 싶다. 카타콤! 지하묘지에서의 목숨을 건 알까기...

과연 어떤 재미요소들이 우리 부자를 즐겁게 해줄까? 와전 기대된다.

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