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전날에 이어 다시 시나리오 1을 도전!

1. The Survivors(생존자들)

지난번의 시행착오로 이번에는 이동 그룹을 좀 더 단단하게 하기로 하고 출발한다.

야만 사형수를 뒤로 하고 우선 구세주와 칼잡이 사형수들과 함께 이동해 갔다. 사형수가 나팔총을 가지고 있어서 원거리 사격이 가능하기 때문에(한 명만) 탐험의 선두로 내보내기로 했다. 차근차근 진행해 가는 동안 역시 아들은 초반에는 카드 모으기와 TP를 열심히 수집해 갔다. 무한 저글링 처럼 또 혈거인들이 끊임없이 쏟아져 나올테지~~~

맵이 한 방향으로만 다행히 잘 나와주었다. 탁자가 작은건 아닌데 이 게임의 단점아닌 단점이 맵 타일이 너무 크다는 것이다. 그나마 탁자 끝에서 교차길이 나오는 바람에 탁자를 벗어나진 않았다. 그 와중에 아들은 서서히 혈거인들을 대거 출현 시키고 있었다. 

출구 타일이 나오기 직전 교차로에 악마가 드디어 등장!. 거기 서라고 손가락질을 하고 있다. 움... 혈거인이 넘 많은데? 얼릉 출구로 가기로 했다.

인간 플레이어가 담당하는 캐릭터들의 참조판이다. 이런 것들도 탁자 자리를 차지하는데 한 몫한다. 하지만, 구성물을 잘 만들어서 보기도 좋고, 피해 적용 방식도 맘에 든다.

냉큼 도망 가고 싶지만, 혈거인들이 발목을 잡는다. 거기다가 악마까지 뒤따라왔다. 칼잡이 사형수 한 명은 뒤에 쳐져 있어서 혈거인 3마리와 사투를 벌이는 동안, 구세주와 칼잡이, 야만 사형수 3명은 악마와 혈거인과의 사투를 벌이고 있다. 과연 탈툴 할 수 있을려나?

간간히 악마에게 피해를 주어 체력 소진으로 악마도 무찌르고, 뒤쳐진 칼잡이 사형수는 계속해서 따라 붙는 혈거인들에게 포위가 됐다.하지만 현재 9턴, 이제 한 타일만 더 탐험하면 곧 출구가 나올것이다. 으하하하 드디어 승리하는가?

헐! 막다른 길이 나오다니~~~~ ㅡ,.ㅡ;;; 다시 돌아가야 한다. 으~~~예감이 안좋아~~!

아니나 다를까? 2번 소환할 수 있는 악마가 다시 한 번 우리의 앞길을 가로 막는다. 그 와중에 돌아가다가 야만 사형수는 그만 지쳐 쓰러지고 만다. 

악마와 혈거인과의 사투 중에 한 명은 일단 탈출에 성공했지만, 나머지 두명은 악마와 마지막 혈투를 벌이고 있다.

그러나 악마와 끝까지 싸우기 보다는 사형수 하나를 더 출구로 내보내면 승리하기 때문에 일단 동망을 선택! ㅎㅎㅎ 아들은 안돼~~~~~~~~~~~~~~라고 외치지만, ㅡㅡㅋ;;; 그냥 도망가면서 2명의 탈출 조건을 만족하여 이번엔 내가 승리를 이끌었다. 

하지만! 에러플이 있었다는거~~~. 구세주의 축복 능력은 시나리오 당 한 번만 사용할 수 있는데, 난 무한으로 사용했다는거!. 에혀~~~~~~~~~~~~~ 매번 에러플이 있다. 내가 이실짓고 하니 아들이 '아버지! 왜 할 때마다 에러플이 있는거예요?' 하길래~~~~ 아버지 혼자 룰을 파악하고 너꺼랑 내꺼를 신경쓰다 보니 자꾸 놓치게 되네.... 너도 이제 룰좀 보고 익혀~~~! 라고 넋두리를 읊어 줬다. ㅋㅋㅋ 이렇게 우여곡절 끝에 첫 번째 시나리오를 처음으로 완료하게 된다. 아들이 시나리오 2 고고! 해서 바로 2번째 시나리오를 진행하기로 하고 10분간 휴식~~~~~~~~~~~~~~~! 휴식중에 게임에 대해 이런 저런 이야기도 하고, 아들은 아이스크림도 하나 먹고~~~~ ㅎㅎㅎ 아들과의 끈끈한 정이 오가는 이 분위기가 너무 행복하다! 어쨌든 시나리오 2를 진행하기로 했다.

2. Holding Back The Invasion(침략 저지)

이번 시나리오는 정해전 타일 수 내에 있는 구덩이에서 악의 무리가 나온다는 사실을 알게된 신 예루살렘 의회의 지시에 따라 구덩이 폭파 임무를 맡게 된다. 이번엔 한 번에 성공할 수 있을까?

이번엔 맵을 중앙으로 하고 진행해 봤다. 탁자에서 벗어 날 수 있는 상황이 있을 수도 있지만, 사실 정해진 넓이를 이용하기로 해버리면, 막힌 길로 인해 인간 플레이가 힘들어 지는 상황을 배제해 버리는 결과를 초래하기도 한다. 그래서 그 점을 감안하여 원래 규칙처럼 테이블 중앙에서 시작하기로 했다. 최대한 빨리 타일을 공개해 구덩이가 있는 타일을 찾아 내는 것이 좋을꺼라 생각하고 탐험에 집중을 했다. 그랬더니 카드 보다는 혈거인을 소환하는데 아들은 집중하는 듯 했다.

어느새 새로운 타일들이 공개되고 혈거인들이 대거 출현했다. 좀 더 빨리 서둘러야 해~~~~~

가볍게 퇴치되는 혈거인들을 뒤로 하고 진행하는 중 악마가 다시 등장한다. 타일 공개에 집중한 나머지 역시 우리 팀은 여기 저기 산개해 있었다.

하지만, 우리가 누구인가? 구제주를 필두로 악의 무리를 잡으러 온 우리 아닌가? 후다닥 악마 하나를 퇴치한다.

혼자 있는 혈거인도 3명이서 가볍게 퇴치한다. 우리가 있는 타일에는 동굴 타일이라 다른 쪽에 구명이 뚫려 언제든지 이쪽으로 바로 넘어 올 수 있다. 불안한데~~~

다급해진 악마측은 다시 한 번 마지막 악마를 소환한다. 이 시나리오에 등장하는 악마는 체력이 다소 적지만, 공겨력이 좋다. 꾸준한 피해를 주는 것이 역시 관건이다. 한방에 보내면 더 좋지만, 그럴 수는 없고~~~~

그래도 힘을 구세주 팀은 악마를 다시 한 번 퇴치했다. 아들이 뭐 이래? 왜이케 약해~~~! 라며 투덜 거린다. 아직 구덩이 지역을 찾이 못한 나는 다른 길을 찾아 보기로 하지만, 끊임없이 쏟아져 나오는 혈거인들에게 하나씩 하나씩 죽임을 당하며, 이번 시나리오도 한 번에 클리어 하지 못하고 패하게 됐다. 움.. 

이번 시나리오는 뭐랄까? 좀더 긴박감을 안겨다 주었다. 정해진 루트로 가야하는 것이 아니라 내가 어디를 갈 지 정할 수 있어서 좀더 자유 스러웠지만, 혈거인들의 끊임 없는 공격은 매번 힘겨웠다. 이렇게 악마의 침투를 막지 모한 구세주는 세상을 저버리게 되는 것일까? 다시 한 번 도전해 봐야겠다. 


누군가 시나리오대로 진행을 하게 된다면, 리플레이 성이 좀 떨어지지 않느냐?라고 하는데, 그렇지 않다고 말하고 싶다. 매번 달라지는 맵의 출현과 인간 측이 사용하는 참조판도 주사위 굴림으로 매번 능력이 정해지기 때문에, 항상 어떤 주사위를 누구에게 배정해야하나?를 고민하기 때문에, 반복적인 플레이같은 느낌은 크게 들지 않는다. 다만, 시나리오 클리어를 하기 전에는 도전 의식으로 다시 다시 다시를 외치게 되는데, 시나리오를 다 클리어 하고 나면? 글쎄~~~ 한 번도 게임이 제공하는 시나리오를 다 클리어 해본적이 없어서~~~ ㅎㅎㅎㅎ 그건 그때가서 고민해 보자. 만약 그렇다 할 지라도 그만한 가치는 이미 한 듯하다. 수십번은 해야 할테니 말이다! 


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​저녁을 먹고 나른한 저녁시간~~~ 아들에게 한판하까? 라고 했더니 흔쾌히 하자고 해주신다..ㅡ,.ㅡ;;; 쩝! 플레이한 게임은 바로 폐소공포증! 아들이 왜 폐소공포증이냐고 묻길래 아마도 게임 테마가 지하 세계에서 악마를 잡는 게임이라 좁고 협소한 곳에서 치루어지기 때문이라고 해줬다. 으흐흐흐 이런 게임은 배경음악이 빠질 수가 없지라며~~ 노트북으로 DIABLO(디아블로) 1편 오리지날 사운드 트랙으로 틀었다. 역시~~~ 이런 던전 테마 음악으로는 더할 나위 없이 멋진 분위기와 음침한 분위기를 연출해준다. 

​시나리오는 본판 첫 시나리오로 맑은 공기를 찾아 탈출하는 내용이였다. 최소 10턴 안에 4명의 전사중에서 2명이 탈출하면 승리하게 되는 게임인데, 시스템상 인간 플레이어가 다소 불리한 점이 있다. 아들이 악마를 맡고, 내가 인간 플레이를 했다. 

​구세주를 선두로 신선한 공기를 찾아 나서는 Redeemer(구세주). 뒤쪽에서 든든하게 사형수 하나가 지키고 있다. 구세주 양옆은 칼잡이 사형수를 이끌고 가고 있다. 초반 아들은 혈거인들을 소환하는 대신에 카드만 열심히 모았다. 이 게임에서는 핸드 제한이 없기 때문에, 몇장이든 손에 들고 있을 수 있다. 시나리오에 따라 제한이 달라 질 수 있다. 카드 내용을 읽고 이해하고, 악마 플레이어가 운영하는 악마 운명판의 내용도 읽고, 잘 이해하려나? 했었다. 이 점 때문에 예전에는 내가 악마를 플레이 했었는데, 역시 아들이 많이 컷나보다. 카드도 운명판 내용도 잘 이해하고 플레이를 했다. 오히려 카드 운영은 나보다 더 잘 하는 듯 하다. ㅡ.,ㅡ;;; 

​이래저래 카드도 모으고 돈도 모은 막마가 서서히 인간 사냥에 나서기 시작했다. 나의 구세주가 쎄보였는지, 구세지 다굴을 했다. 사실 구세주는 전투에는 약하지만, 인간 전사들에게 버프를 해줄 수 있어서 아들의 선택은 훌륭했다고 볼 수 있다. 이동력 혹은 전투력을 올려 줄 수 있는 구세주를 먼저 치다니~~

​초반 러시로 후딱 끝낼려고 했던 나의 계산은 완전히 빗나갔다. 전사들의 운명 주사위는 이동력을 받쳐주지 못하고, 협소한 길까지 나와서 빠른 이동은 커녕 뒤에 따라오는 혈거인 잡기도 바빴다. 조금 있으면 무한 혈거인 러시가 될지도 모를 의미 심장한 아들의 눈빛! 카드도 계획한 대로 막마구 정리를 하고 있었다...무섭다 아들아~~~~~~~~~~~~~~~~

​악마: 너네들은 뭐냐?, 인간: 저..저..저요? 드디어 악마가 등장했다. 이 시나리오에서는 저 악마를 두 번 소환할 수 있는 제한이 있다. 특성이 인간 전사의 피해치 만큼 악마는 전투력이 상승한다. 강한자에게 약하고, 약한자에게는 어마무시하게 무서운 넘이다. 역시 악마야~~~~~~~~~~~~~~~

​아~~~조금만 더 가면 곤 10턴으로 출구가 나올 기세인데, 혈거인과 악마가 자꾸 발목을 잡는다. 그 사이 우리의 구세주는 이미 저 세상으로 간지 오렌지다. 무조건 한 넘만 팬다! 이정신으로 아들이 계속해서 덤비는 바람에 어찌 할 수가 없었다. 세상은 이제 사형수들에게 달려있다.

​악마가 있는 타일은 좁은 타일로 인간 1, 악마 측 1 해서 2명만 있을 수 있는 맵이다. 뒤따라 오던 악마가 칼잡이 사형수 하나를 해치우더니 이제는 덩치를 해치울려고 한다. 버텨야해~~~~~~~~~~~~~~~~

하지만, 덩치도 저 세상으로 가고, 마지막 남은 칼잡이 사형수도 끈질긴 사형수들에게 물어 뜯기며 세상의 종말은 눈앞으로 다가왔다! 내가 패배했다. 실력을 떠나 초반에 너무 분산 이동을 한 것이 실패의 원인인것 같기도 하다. 주사위 운이야 어쩔 수 없지만, 맵타일의 인원수 제한과, 각 캐릭터 특성을 잘 못살린 탓이 제일 큰것 같다. 특히나 덩치는 보디가드 능력이 있어서, 다른 전사들이 피해를 입을 때, 그 피해를 나누어 받을 수 있는데, 그것도 깜빡하고 사용하지 못했다. 그래서 구세주가 더 빨리 나가떨어진 원인이 되기도 했다. 움~~~~ 다시 한 번 아들의 성장한 면모를 엿볼 수 있는 한 판이였다. 오늘 저녁엔 치킨을 먹으며 다시 한 판 하기록 약속했으니~~~ 복수를 해주겠다! 라고 다짐해 본다. ㅎㅎㅎㅎ  아빠 맞아? ㅡㅡㅋ;;;

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간만에 대전으로 출동! 대전에 계시는 분들과 잼난 시간을 보냈네요. 아침일찍 차를 몰고 드라이브 삼아 열심히 달려갔다. 글로만 인사 하던 사람들과 얼구을 맞대고 같이 즐거운 시간을 보낼 수 있어서 나름 보람찬 하루를 보냈던거 같다.

1. Ikusa

일본 전국시대를 배경으로 한 다인플 워게임이다. 시스템은 A&A 시리즈 보다는 다소 어려운 정도?가 될 것 같다. 몇년 전에 5인플을 해보고는 이번이 첨이다. 아쉽게도 초반 내 병력들의 배치가 좋지 못해서 찌그러져 있다가 후반에 힘좀 발휘해볼까? 하는 순간 한 명의 공백이 생기면서 파장하기로 했다. 뭐 아쉽지만, 다음에 또 기회가 있겠지?

초반 세팅된 모습이다. 지역은 다같이 무작위로 배치되기 때문에, 배치 운이 어느정도 따라주면, 주변 세력에 대한 견제가 약할 수 있다. 하지만, 나의 운은 그리 좋지는 못했다. 적당히 협상(구두상으로)도 하고, 자금자금 서서히 세력을 키워나가야 하는데 여건의 여의치 못했다. 닌자를 고용할까?(상대 영주를 암살할 수도 있다. 물론 실패하면 복수를 당하기도 한다.) 아니면 다른 플레이어들이 치고박고 싸우는 동안 야금야금 땅을 넓혀 갈까? 이런 저런 고민들을 하면서 플레이해 나갔다.

떼거지로 몰려 있는 보드판을 보니 웬지 멋지고 뿌듯하다. 5인플을 할 기회가 왔으니~~~~

이날 카페 조명이 다소 어두운 듯 하여 라이트를 비춰봤더니~~~ 피규어들의 그림자로 인해 아주 장관이 펼쳐졌다. 사진상으로는 잘 나오진 않았는데 실제로는 다들 우와~~~멋지다라고 탄성을 질러 줬다. 어쨌든 끝까지 하지는 못했지만, 담 기회에~~~~~



2. Escape from the Aliens in Outer Space 

스토리는 우주선에서 에일리언을 피해 탈출하는 게임이다. 누가 사람이고 누가 에일리언인지 모른다. 최대한 빨리 탈출하도록 하자.

<출처: boardgamegeek.com    박스 디자인이 상당히 심플하면서도 임팩트가 있다>

누가 어디로 가는지 모른다. 개인판에 화이트채플처럼 몰래 이동 경로를 적어 나간다. 에일리언인 플레이어가 사람이 있겠다 싶은 곳에 가서 공격!을 외쳤을 때, 그 자리에 사람이 있으면 죽는다. 에일리언이 같이 있었다면, 같이 죽는다. 에일리언은 역시 무자비해~~~~~ 간단한 게임이다. 브릿지 정도로 하면 될 정도의 재미다. 아이들이랑 하면 무지 긴장 탈 듯! ㅎㅎㅎㅎ 이날 난 사람이였는데, 에일리언에게 잡아 먹히고 말았다. ㅡㅡ;;;


3. Boots on the Ground 

최근 아주 잼있게 하고 있는 테러 진압 게임이다. 아직 첫 시나리오를 클리어 못했지만, 간단하지만, 분대 전술의 묘미를 충분히 느낄 수 있는 게임이다.

이날도 미션 클리어 직전에 시간상 접어야 했지만, 초반에 좀 더 빠르게 이동하는게 좋지 않았을까? 하는 아쉬움이 남는다. 미션 내용은 맵을 가로질러 한 쪽 끝에서 반대쪽 끝까지 최소 8명이 살아 남아서 이동하면 승리하는 내용인데, 이게 생각처럼 쉽지가 않다. 민간인들이 언제 저항군으로 바뀔지도 모르고, 엄폐를 위해 자동차 뒤에 숨었다가, 부비츄렙에 다치기도 하고, 느닷없이 나타나는 저항세력 때문에, 이동이 용의하지 못하다. 이런 다양한 조건 속에서 미션을 완료 한다면 그 쾌감은 아주 멋질 것 같다. 하지만, 아직 클리어는 못해봤다는 거! ㅡ.,ㅡ;;;

중앙 돌파를 하기엔 저항군이 많아 보인다. 그래서 알파팀은 왼쪽으로 이동하고, 브라보 팀은 오른쪽으로 분리를 하여 이동하기도 했다.​

자동차 뒤에 숨어서 사격을 할 수는 ​있지만, 언제 폭팔물로 바뀔지 모른다.

​다음에는 꼭! 클리어 해보리라~~~!

제대로 끝내지 못한 게임이 2개씩이나 있다니~~~~ 이상하게 대전에 가면 꼭 제대로 게임을 끝내고 온 적이 거의 없는듯~~~ 왜 그럴까나? 에효.

여튼 다같이 즐길 수 있는 자리여서 즐거웠다. 아마도 보드게임의 힘이지 않나? 싶다. 언제가 기회가 될지는 모르겠지만, 담에는 꼭 한게임을 제대로 끝내고 싶다.

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