보드게이머 여러분 안녕하세요! 스팀에서 팔고 있는 Tabletop Simulator(TTS) 많이들 사용하고 계시는가요? 저도 사용하고 있습니다. 보드게임을 구매하기 전에 미리 플레이해볼 수도 있고, 내가 가진 보드게임을 디지털화하여 온라인으로 다른 사람과 같이 즐길 수도 있습니다. 아주 많은 장점이 있습니다. 실제 보드게임에서 허접하거나 썰렁한 맵보드를 디지털 데이터로 멋지고 예쁘게 꾸며 눈이 심심하지 않게 만들 수도 있죠. 또는 보드게임을 한 번 만들어 보고 싶다면 TTS에서 만들어 보고 플레이해 볼 수도 있습니다. 다만, 디지털 데이터다 보니 본인이 관리하지 않거나, 다른 사람의 데이터를 사용하고 있다면, 데이터가 사라질 수도 있습니다. 이 문제는 해결할 수 있지만, 내 것이 아니라면 언제 사라질지 모른다는 단점 아닌 단점이기도 하죠. ㅎㅎㅎ

 

하여튼, 이렇게 편리하지만, 문제는 TTS에서 다른 사람들의 모듈을 내려받게 되면 용량이 엄청 많이 차지하게 됩니다. 특히나 주 시스템이 설치된 C 드라이브 내 문서에 TTS 관련 자료들이 저장되기 때문에(비압축 상태) 용량이 부족해질 수 있습니다. 가상메모리 공간이 부족하게 되면 시스템 속도 저하도 일으키게 되기도 하죠. 그래서 이런저런 게임들을 등록해 두고 싶어도 용량이 부족하니 아쉽지만, 지울 건 지우고 해보고 싶은 것만 몇 개 받아서 해보고 또 지우고를 반복해야 합니다. 불편하죠. 그래서 방법이 없을까? 찾아보니 아주 훌륭한 방법이 있었습니다. 그 방법을 혹 모르시는 분들에게 공유하고자 합니다.

 

아주 간단한 도스 명령을 사용하면 됩니다. 'mklink /j' 명령어로 해결할 수 있습니다. 이 명령은 실제 폴더와 가상 폴더를 서로 연결하여 원하는 위치에 있는 파일을 가상폴더에 인식시켜 주는 역할을 한다고 할 수 있습니다. 자 이제 개념은 이해했으니 한 번 해볼까요?

 

1. 윈도우키 + R
2. 입력란에 'cmd'를 입력하고 엔터

3. 도스 명령창이 뜹니다(현재 폴더를 표시하는 'C:\user\<<사용자 계정>>>_ '이렇게 아마 보이거나 유사하게 보입니다.

4. 도스 명령창에 이제 우리가 하고자 하는 가상폴더를 만들어 연결해줄 꺼예요. 

5. 탐색기를 열어 C 드라이브가 아닌 용량이 많은 드라이브에 폴더를 만들꺼예요.
6. 예를 들어 (D:\TTS\Tabletop Simulator) 이렇게 미리 만들어야 합니다. 여기에서 Tabletop Simulator라는 폴더는 다른 이름으로 만드시면 안되요(원래 프로그램이 인식하는 폴더이기 때문에).

7. 내 문서에 보시면 'My Games\Tabletop Simulator'가 있습니다. Tabletop Simulator 폴더 이름을 바꿔놓습니다. 예: Tabletop Simulator_backup

8. 아까 열어 놓았던 도스창으로 가서 이제 명령을 입력할꺼예요.

   mklink /J c:\user\<<본인이 사용하는 계정이름>>\documents\"My Games"\"Tabletop Simulator" <<원하는 설치 경로 입력. 위의 예로 D:\"TTS"\"Tabletop Simulator">>를 입력하고 엔터

9. 그러면 연결지점이 생성되었습니다라는 메세지가 나오고 내문서 My Games 폴더를 확인해 보시면 가상 폴더가 하나 만들어져 있는 것을 확인할 수 있습니다. 

10. 이렇게 하면 되는데, 아마 도스 명령을 잘 모르시는 분들은 뭔가 잘 안되는것을 느낄 수 있어요. 그렇다면 제가 위의 예를 든 경로로 해서 모든 명령을 다시 적어 보겠습니다.

   mklink /J c:\user\<<본인이 사용하는 계정이름>>\documents\"My Games"\"Tabletop Simulator" D:\TTS\"Tabletop Simulator"

11. 이렇게 하면 제대로 될 것입니다. 또 잘 안되는 분이 있을 수 있어요. 왜냐면 본인이 사용하는 계정 이름이 띄어쓰기가 되어 있는 이름이 있을 수도 있으니까요. 위에 명령 줄을 잘 보시면 ""따옴표로 폴더 이름을 적어 놓은 부분이 있죠? 왜 따옴표를 사용하느냐 하면 도스 명령에서는 띄어쓰기를 인지 하지 못하기 때문에 경로를 읽어 들일 수 없어서 에러가 나는 경우예요. 그래서 연결하고 싶은 폴더 이름이 혹 띄어쓰기 되어 있는 폴더라면 "" 따옴표로 해당 이름을 감싸줘야 도스 명령을 인지하게 됩니다. 그래서 명령 창에 따옴표가 있죠.

 

12. 한가지 빼먹고 글을 올렸네요. 마무리로 원래 있던 폴더 내에 있는 폴더와 파일들을 가상폴더 내로 옮겨 두시면 됩니다. 
   예)Tabletop Simulator_Backup(안에 있는 모든 파일과 폴더를)  -> Tabletop Simulator(가상폴더 안으로 옯기기)

 

휴~~~~~~~~~ 간단한 작업이지만 작업 순서를 나누어 설명할려니 다소 과정이 길어 보이고 복잡해 보일 수 있지만, 한 번 해보시면 우와~~ 이렇게 간단했어? 할꺼예요.

 

코로나 시대! 밖에 나다니기도 힘든데, 온라인으로 게임을 즐기고 싶은데 프로그램 특성으로 인해 부족해지는 용량을 널널한 드라이브로 지정하여 맘편히 이것저것 구경해 보자구요! 

 

도움이 되시길 바랍니다. 오늘도 좋은하루 멋진하루 보내세요~~~~~~~~~~ ^^

한 참이나 고민했다! 최근 도색을 좀 해보겠다고 이런 저런 준비도 해서 큰 맘 먹고 주석 모델에 핀을 박아 보기로 했다. 작은 녀석들은 크게 플레이중 충격이 가질 않아 순간 접착제로 해결해도 될 것 같은데, 큰 넘들은 확실히 핀을 박지 않으면 작은 충격에도 팔이나 몸체가 무게가 있어서 잘 떨어졌었다. 그래서 이번 참에 한 번 작업해 보기로 했다. 정말 큰 맘 먹었음. ㅡ.,ㅡ;;;

 

우선 준비물을 살펴보자!

니퍼, 핀 바이스와 드릴 비트, 황동선(굵기는 모델에 따라 적당한 굵기로 하면 된다. 위의 황동선은 1.2미리 짜리.

자 이제 모델을 살펴보자!

원래 순간 접착제로 붙여 놨었는데 저렇게 분리를 시켰다.

기타 다리에 붙어 있는 부품도 있고 가슴에 붙는 부품도 있는지만~~ 핀 박기가 난해 해서 그냥 순접으로 하기로 했고, 혹시나 떨어져도 다시 붙이기도 쉬워서 그냥 순접으로 마무리 하기로 했다.

 

우선 다리를 붙일 곳에 심을 꽂을 구멍을 뚫어보자.

요놈의 허벅다리 붙을 곳은 아래 부분 양 옆이다. 이넘을 집어 들고~~~~~핀 바이스도 들고~~~구멍 뚫을 준비!
허벅지 쪽에 저렇게 구멍을 뚫었다. 원래는 관통 시킬 생각은 아니였지만, 하다보니 너무 많이 뚫어서 관통이 되어버렷~~~~~ ㅡ.,ㅡ;;; 하지만 그나마 다행인 것은 반대쪽도 어차피 구멍을 내긴 해야 했지만, 살짝 빗나긴 했지만, 덕분에 붙이느라 고생은 덤! 큰 무리 없이 마무리가 되었다.

이제 몸통을 뚫었으니~~~ 다리도 좀 뚫어 볼까?

몸통에 뚫은 구멍 위치와 최대한 비슷하게 뚫어야 한다. 그렇지 않으면 황동선이 삐딱해서 에폭시로 다시 매꾸고 뚫어야 한다. ㅡ,.ㅡ;; 거의 그럴뻔 했는데~~~ 구멍을 뚫으면서 위쪽에서 드릴이 반경을 두고 돌아가기 때문에 살짝 구멍이 커지는 탓에 다행히 붙일 수 있었다. 완전 큰일 날 뻔!

이렇게 몸통과 다리의 구멍을 뚫었으니 황동선을 박아보자!

저런 식으로 먼저 순접을 구멍에 바르고 황동선에도 순접을 발라 붙여주면 되는데, 원래 위의 사진 예제 사진을 찍지 못해서 이 넘 작업 사진으로 대체 했다. ^^;;;

이렇게 몸통과 다리를 붙이고 나면? 완전 튼튼해진다. 그렇다고 해서 막 던지지는 말자! 애인 다루듯~~(난 좀 과감하게 다루긴 하지만~~) 살포시 만지며 플레이를 하도록 하자!

요런 식으로 멋지게 잘 버텨준다. 물론 어느 정도 높이에서 떨어뜨려도 봤는데~~~ 확실히 튼튼하다. 순접은 상대가 안되지~~암~~~!

이렇게 작업하면 튼튼한 조립 모델이 완성하게 된다.

아~~~~ 저 멋지게 위용 당당하게 서 있는 모습을 보라~~~~~~!
이렇게 두 모델을 완성! 근데 오른쪽 저녀석은 쌍손으로 삿대질이네? ㅋㅋ

자~~ 이렇게 황동선을 박아봤다. 생각보다 순조롭게 작업은 진행 됐다. 핀 바이스로 구멍을 뚫기가 쉬울까? 싶었는데~~ 생각보다 구멍이 아주 쉽게 잘 뚫렸다. 오히려 어려운 건~~ 쌍으로 구멍을 뚫을 위치를 잘 잡아서 뚫어야 하는데~~ 이게 오히려 더 신경이 쓰이고 조심하게 된다. 순간의 착각으로 위치를 잘 못 잡으면 대략 난감하다. 그러니 잘 확인하고 다시 보고 또 확인한 다음에 구멍을 뚫도록 하자! 노력한 자만이 튼튼한 모델을 쟁취할 수 있다! ㅎㅎㅎ

 

작업의 난이도는 HG 조립하는 정도의 노력이면 충분하리라 생각한다. 귀찮다고 하지 않으면, 플레이중에 레거시 게임이 되어 버릴수도 있다. 순접도 한 두번이지 자꾸 떨어지고 하면 열받아 던져버릴 수도 있으니까~~~~ 이왕 비싸게 주고 산 모델~~~ 튼튼하고 멋지게 조립하면 좋을 것이다! 

 

자 이제 핀도 박았고~~ 조립도 끝났으니~~~~ 도색만 남았다. 페인트 랙도 만들어 놨고, 도료도 준비했으니까 멋지게 나만의 인피니티 모델을 만들어 보자! 

 

오원소의 공장시간 끝~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!

얼마전에 인피티니(Infinity) 스타터 셋과 Duel of Giants에 미니어처로 사용할 주석 모델을 구입했었다. 주석은 첨 다루어 보는거라 사전 정보가 필요했다. 주형 모델은 기본적으로 표현에 하얗게 묻어 있는 탈크(Talc, Talcum, 활석, 滑石)라는 것이 있는데, 주형 틀에서 쉽에 떼어내기 위해 뿌리는 것이다. 이것을 제거 해야 하는데 제거 방법은 황동솔로 문질러 줘야 한다. 황동솔은 일반 철물점이나 전기 관련 제품을 파는 곳에 가면 800원? 정도 하면 구입이 가능하다. 탈크를 제거해야만 모델도 깔끔해지지만, 무엇보다 도색을 해도 뜨지 않고 잘 벗겨지지 않는다. 물론 도색도 깔끔하게 될 것이다.

탈크 제거 전에 찍어둔 사진이다. 겉 표면이 거칠고, 은색 같이 하얗게 묻어 있다. 탈크라는걸 모르고 보면 원래 저런건가? 싶을 정도로 디테일하지만, 뭔가 지저분해 보이고, 그 지저분함 때문에 디테일감이 다소 죽어 보인다.

이것은 인피니티를 구입하고 개본한 모델인데 역시 겉에 탈크가 있다. 황동솔로 열심히 문질러 주자!

그 탈크가 이렇게 손에 거멓게 묻어 나옫다. ㅡ,.ㅡ;;; 작은 부붐을 손끝으로 꾹 잡고 있어야 하니 손가락 끝도 아프지만, 수시로 손에 묻은걸 닦아 내지 않으면 나중에 한 번에 잘 안닦아 진다. 휴~~~~ 이런 고난을 격고 나면~~~

이렇게 스테인리스 색감처럼 반짝이며 깔끔한 모델이 된다. 사진상으로는 그렇게 차이나 보이지 않을 수도 있지만, 실제로 보면 탈크 제거후의 모델은 매끌매끌 아주 깔끔해 진다. 혹 황동솔로 문지르면 모델에 기스가 나지 않을까? 고민할 수도 있는데~~~ 절대 그렇지 않다. 본인도 걱정을 가득 안고 시작했지만, 한두개 닦아 내면서 드는 생각은 정말 달랐다. 깔끔한 모델을 자꾸 만지고 싶어질 정도로 아주 미끈미끈할 정도다...

이렇게 보면 좀더 탈크가 잘 제거 된 것이 보일려나? 

표현이 미끈하여 거울처럼 반사광이 일어 날 정도다..

듀얼 오브 자이언츠에 사용할 36미리 대전차포인데, 이건 원래 조형 자체가 표현이 상당히 거칠었나 보다. 탈크를 제거해도 표면이 그리 좋지는 않았다. 아무래도 저렴한 주석 제품이라 그런가? 아쉽긴 하지만, 뭐 그래도 게임에 사용할 미니어처 용으로는 충분히 디테일이 살아있고 멋지다. 

36미리 대전차포 전체 구성물 셋트이다. 이렇게 다 사용할 건 아니고, 그냥 대포만~~~ ㅎㅎㅎ 나머지는 어딘가 쓰일지도 모른다 싶어 그냥 봉인중. 

한 팀을 보면 이렇게 4명으로 구성이 되어있다. 듀얼 오브 자이언츠에 구지 저 모형을 사용하지 않아도 토큰이 있지만, 다른건 다 미니어처인데 포만 토큰으로 되어 있어서 꼭 구하고 싶었는데, frames of war라는 미니어처 워게임에 저 제품이 있어서 구매하게 되었다. 가격은 약 만4천원 정도? 뭐 크기나 양으로 볼때 싸다고 볼수는 없지만, 이런 미니어처 게임 구성물 아니면 구할 수가 없으니 어쩔 수 없지뭐~~~~ 여튼 주석 모델의 탈크 제거는 꼭 해주기로 하자. 아차 탈크 제거후 퐁퐁으로 깨끗히 씻어주는 것도 잊지 말자. 제거 하다 보면 뭔가 끝적한 것이 있는데, 퐁퐁으로 씻어 주면 깔끔해 진다. 칫솔로 씻어주면 더 좋을 것이다.


아래의 제품은 주석은 아니고 플라스틱 제품이다. 역시 듀얼 오브 자이언츠에 사용할 88미리 대공-대전차포이다.

탈크 제거할 필요도 없고 모델도 아주 그 자치게 깔끔하다. 무게감이 없어서 아쉽긴 하다. 주석이 아무래도 더 무겁고 그 무게감이 손맛을 더 해 준다.

이 제품도 프레임즈 오브 워에 사용되는 모델인데 디테일감이 상당하다.

역사적으로 고증된 디자인이기도 해서 현실감을 더 해 준다.

포신이 위 아래로 움직이기도 하는데, 뭐 구지 움직일 필요는 없지만, ㅎㅎㅎ 좌우 회전도 가능하다.

생각보다 크기가 커서 상당히 놀랐다. 모델마다 스케일이 다르면 안되는데~~~~ 하면서..

근데 같은 회사 같은 게임의 모델이라 정말 그렇진 않았다. 두개를 비교해 보니 스케일은 맞춘듯. 사람 피규어도 두개를 비교해 보면 거의 비슷하다. 36미리 포가 더 작지만, 더 무겁고 손맛이 좋다. ^^ 이제 실감나게 즐기기만 하면 된다. 


아그리 콜라 정리. 지퍼백과 명함통, 그리고 꽂감 먹고 남은 통을 모아서 이럴때 쓰게 된다. 아주 깔끔한 정리인듯!. 플레이할때 꽂감통은 뚜겅만 열만 바로 실용적인 플레이용 트레이로도 쓰인다. 아주 좋다!


카운터가 많은 보드게임은 단연 워게임이다.

허나 너무 많다 보니 기존에 내가 쓰던 손톱깍기로는 모서리를

깔끔하게 하는 작업으로는 너무 힘들었다.

최근에 구입한 코리아:포가튼 워라든가 비욘드 발러 및 넥스트 워 같은 게임은

카운터가 엄청 많다. 특히나 발러는 천개가 넘는다. 이걸 언제 다 하나? 싶어서

고민끝에 만들기로 했다. 물론 해외싸이트에 파는 곳도 있지만, $30정도 하는데

너무 비싸다. 그렇다면 싸게 만들어 보자.

<만드는 방법 및 사용법에 대한 동영상>

영상을 찍을 당시는 레고로 카운터를 고정할 방법을 미쳐 생각 못했다가 

나중에 생각해 내게 되었다. 하단의 영상이 레고를 이용한 방법!

<레고를 이용한 카운터 고정하기>



이렇게 준비를 하고 나면 카운터 모서리를 잘라낼 준비가 된다. 

하단에 있는 나무판의 역할은 칼질 할 때 아무래도 높이가 있으면 편하니 책이라든가 뭐라도 좋으니

높이를 주면 좋다.


해외에 파는 것. 기둥이 굵고 해서 안정감 있어는 보인다.($30 짜리다. ㅠㅠㅋ;;)

하지만 내가 만든것도 카운터 클립퍼로서 충분히 사용할 만 하다.


이것은 플라스틱 클립퍼라고 해외에 파는 건데 한개씩 자를 수가 있다.

저걸 쓰느니 차라리 손톱깍기가 훨씬 작업도 빠르고 좋다.

레고로 이렇게 카운터를 밀어 준다. 사진에는 1개를 예로 들었지만 클립퍼 높이 만큼 해도 된다.

뒷쪽에서 레고로 카운터를 밀고 손가락으로 누르면서 모서리를 잘라주면 된다.

무슨 단두대 같다. ^^ㅋ;; 저렇게 모서리부붙이 펀칭하고 나면 지저분 하니 이렇게 잘라 주고 나면

아주 깔끔하고 카운터 스택을 할 때도 편한게 할 수 있다.

모서리를 자르고 다른 모서리로 돌릴 때 저렇게 조각으로 밀어 내고 돌리면 편하게 돌릴 수 있다.

카운터를 멀리 밀어낸 장면.


보드게임에 들어 있는 각종 타일들은 종이 되어 있기 때문에 모서리 부분이

쉽게 벌어지거나 헤어질 수 있기 때문에 미리 코팅처럼 해주면

오래동안 잘 보호 할 수 있다.





워게임 관련 보드게임에는 카운터가 많이 들어있다. 뭐 서너장 쯤이야~~~ 하지만,

제조사에 따라 쉽게 떼어 낼 수 있는 경우도 있지만, 어떤 회사 제품은 떼어 내는게 아니라 

거의 뜯어 내야 하는 경우도 있다. 그럴 때 좋은 방법이기도 하지만, 한 장 이든 두 장이든 

이 방법으로 하면 아주 깔끔하게 펀칭할 수 있다. 



보드게임을 구입하다 보면 피규어(플라스틱 미니어처)가 들어 있는 것들이 있다. 대부분 잘 만들어져 있지만 간혹 심각하게 휘어져 있는 것들이 있다. 게임 할 때마다 거슬린다. 휘어진 창으로, 포신으로, 칼로 어떻게 적을 무찌른단 말인가? 

자 그럼 우리 다같이 멋진 모습의 피규어로 보드판에 임해보자.



1. 펄펄 끓는 물을 한 쪽 그릇에 담는다.

2. 차가운 물을 다른 그릇에 담는다.

3. 휘어진 피규어를 뜨거운 물에 30초 정도 담궈준다.

4. 뜨거운 물에 담궈둔 피규어를 차가운 물에 30초 정도 담궈준다.


이렇게 해서 꺼내게 되면 피규어에 붙어있던 기름기도 좀 빠지게 되고 휘어져 있는 다리, 칼, 창, 기타 모양들이 신기하게 곧개 펴진다.

동영상 참조



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