포탈: 비협력 케익 수집 게임 (2015) 신작이라는데... 아들이 엑박 게임으로 좋아하는 거라서 일단 구입을 했다.

게임 설정은 이렇다(나무위키에서 퍼옴): 하프 라이프와 세계관을 공유하고 있는데, 블랙 메사의 경쟁사인 '애퍼쳐 사이언스'라는 연구소에서 피실험자 이 되어 GLaDOS라는 인공지능의 명령에 따라 포탈건을 다루는 안전한 실험을 진행하게 되는 것이 스토리. GLaDOS는 피실험자에게 "실험이 끝나면 케이크를 준다" 라고 하며 피실험자를 계속 이끈다. 참고로 이 포탈건의 가격은 피실험자의 고향 사람들 전부의 장기값과 소득을 합친 것보다 비싸다고 한다. 본편이라 볼 수 있는 하프 라이프의 진지하고 칙칙한 느낌과 한 일억 광년 떨어진 깔끔하고 발랄한 분위기와 동시에 막장스럽고 섬뜩한 느낌이 일품이다.  <-- 이렇다네~~~~~~~~


동영상으로 먼저 알아보자.


여튼 일단 샀으니 해봐야 하고 하기 전에 내용물을 알아봐.

아놔~~~~~~ 표정좀 잘 지어보래니 저러구 찍었다. 포탈 박스 디자인은 뭐랄까? 낡은 듯한 느낌을 디자인 되어 있다. 모서리부분을 보면 마치 백화현상이 있는 제품인양 하얗게 되어 있는데 본인도 비닐을 뜯기도 전에 뭐야 이거? 왜이래~~~하는 생각이 들 정도였다. ㅡㅡㅋ;;

저럴려고 이전에 뿌루퉁한 표정을 지었나 보다..ㅡㅡㅋ;;; 에혀.. 짱구에 나오는 맹구 처럼 콧물이 주르르 흘러 내린것 같네.... ^^

보이는가? 백화현상... ㅎㅎㅎ 뭐 원래 저렇다는걸 알고 나서는 한 숨 놓았지만.....

옆면~~~~~~~~~~~~ 별꺼 없이 그냥 게임제목만 덜렁~~~~~~~~~~~~~

뚜껑을 열면 룰북이 있다. 표지가 흑백이라서 내용도 흑백인줄 알았다~~.

내용은 컬러로 잘 되어 있다.

룰북을 들어내면 플레이 참조판이 있다. 어퍼쳐 카드와 캐릭터 카드를 놓는 곳이 있고, 오른쪽에는 턴에 할 수 있는 액션이 적혀 있는데, 위에 구멍이 있는 저건 뭐할 때 쓰이는 건지는 모르겠지만, 뭐 룰북에 나올테니...

요렇게 생겼다.두께도 적당하고... 뭐 딴지 걸만한 내용이 없는 정도..

참조판을 꺼내면 이렇게 구성되어 있다. 물론 펀칭도 했고, 봉지에 들어 있는 내용물도 다 꺼내서 정리해놓은 상태다.. 엇! 카드가 없네? 있다. 깜빡하고 안집어 넣었을 뿐. ^^

이건 케익~~~~~~초코릿 케인인거 같은데 실제로 봐두 먹음직 스럽다.

케익과 캐릭터 크기 비교

요건 터레이다. 뒷모습

앞모습. 원래 심플한 디자인의 로봇이라서 디테일하다라고 할 만한 부분은 업고 단지 엑박 게임에 나오는 것과 상당히 흡사하다 할 만한다.

요것은 엑박 게임에서는 다른 버튼을 누르거나 밟고 지나가거나 던지거ㅏ 뭐 그런 용도로 쓰이던데....보드게임에서는 어떨런지...룰북을 봐야겠다.

3면의 색감 차이와 시점을 이용한 선으로 인해 입체감 있게 보인다. 중심을 잘 보면 뾰족하게 튀어 나온듯한 착각을 일으키기도 한다.

모듈 방식으로 이렇게 끼워나갈 수 있다.

캐릭터를 한 번 세워봤다.

이것은 포탈 건을 쏘게 되면 들어가는 구멍(파란색)과 나오는 구멍(오렌지)을 표시하는 토큰인거 같다.

캐릭터들을 실험하고 있는 그라도스 두꺼운 마분지 같은 것에 인쇄되어 있다.

이렇게 받침대에 끼워서 사용한다.


가격대에 비해 다소 썰렁한 구성물 같은 느낌도 없자나 있지만, 깔끔하게 잘 마무리 되어 있어서 괜찮아 보인다. 게임성은 엑박으로 증명이 됐지만, 보드게임으로서는 어떨런지 궁금하다. 어서 해봐야겠다. ^^

이 게임은 동굴을 탐험하는 게임이다. 기본적으로 AP 시스템으로 플레이하게 되는데, 사실 이 게임을 미리 알아 보고 산 게임은 아니다. 중고로 구매를 했지만, 나름 저렴하게 나오기도 했고 동굴을 탐험 하는 게임이 어떨까? 싶기도 해서 구입해 봤는데, 우워~~~~~~~~~~~기대 이상이다.

다른 게임에서 AP의 사용은 마냥 전략적인? 그런 행동을 위해서만 사용이 된다면, 이 게임은 테마와 잘 어우러지게 AP를 쓰도록 유도하고 있다. 타일 뽑기라는 운도 있겠지만, 다른 이의 가는 길을 따라 점수 획득도 나름 가능하다. 

동굴을 탐험하면서 깊게 빠져드는 구역도 있고, 물로 가득찬 구역도 있고, 좁은 곳을 비집고 들어가야 하는 곳도 있다. 석회 동굴 처럼 아름 다운 동굴 구역도 있어서 사진도 한 방 찰칵! 찍으며 점수 획득도 가능하다.

아기자기한 토큰들이 많으데, 해당 타일에서 획득가능한 토큰과 소모품, 고무 보트, 카메라등 소지품으로 꼭 들고 다녀야 하는 것들도 있다. 좁은 구역은 레벨별로 있어서 해당 레벨에 따라 점수도 더 많이 받을 수 있다.

타일은 5정류가 있는데, 기본적으로 I, II, III, IV 이렇게 차례대로 4종류를 다 사용하고 나면 게임은 종료 된다. 위 그림에서 제일 위에 있는 4방향으로 길이 있는 타일은 기본 타일을 배치 할 수 없을 때 저 타일은 놓게 된다.

게임은 AP시스템이므로 누가 가장 효율적인 AP를 소비하느냐에 따라 승부가 갈릴 수도 있고, 그렇다 하더라도 소모품에 대한 준비성이 없으면 이게임에서는 절 대 승리 할 수 없다. 기본적으로 5AP가 주어지는데, 턴의 시작에 소모품 하나를 무조건 버리고 시작하게 된다. 왜냐? 동굴 탐험중 소비는 물, 식량 등등 이런 것들을 표현하는 것이다. 여튼 하나를 버리게 되는데 버릴 소모품이 없으면, 5AP로 한 칸 이동밖에 할 수 없기 때문이다. 소모품을 충전 하기 위해서는 다시 베이스 캠프로 가야하는데 멀리 가버렸다면, 베이스까지 가다가 게임이 끝날 수도 있다. ㅎㅎㅎ

기본적으로 턴 진행은 단순하다. 자기 차례에 해야할 일은 1. 소모품 하나 버리기, 2. 액션 포인트 소비하기. 끝! 간단하다. 

장소를 꽤난 차지할 것 같았는데, 생각보다는 그리 넓은 장소를 필요하지 않았다. 그렇다고 넓은 장소가 필요없는건 아니다. ㅎㅎㅎ 토큰 종류가 많아서 나름 잘 담아서 관리했는데도 불과하고 종류가 많아서 저걸 이리저리 배치해야만 했다. 맵이 커질수록 좁아지니까...

빨간색은 턴이 끝나기 전에 베이스 캠프로 돌아 오지 못해서 코앞에서 죽고 말았다. 이런 경우 점수를 하나도 획득하지 못한다. 


AP시스템으로 된 게임중에 이렇게 잼있게 AP를 소비한적은 몇번 없었던거 같다. 정말 기대 이상의 재미를 안겨준 The CAVE 맘에 든다. 컴포넌트도 아주 맘에 든다. 조금 아쉽다면, 탐험가 말과 캠프 말이 다소 아쉽지만, 뭐 게임성에는 전혀 지장이 없는 구성물이니까~~~~~~~~~~라고 이해해 주자. 잼있으니까~~~~~~~~~!

서모너 워즈는 아들과 같이 여러번 플레이 했지만, 언제 잼있다. 간단하면서도 다양한 전략을 세울 수 있어서 질리지 않는거 같다. 얼마전에 구입한 얼라이언스 마스터 셋을 플레이 해볼 요량으로 카드 한글화 작업을 시작했었는데, 카드량이 많아서 시간이 꽤나 걸렸다. 이전 마스터 버전은 뭐랄까? 단순함에서 나오는 전략이라면, 얼라이언스 버전은 2 종족을 섞어서 만들어 놓은 덱이라 이벤트 내용이 이전 보다는 상당히 디테일 하며 전략적인 요소를 많이 가지고 있는거 같다. 

아들과 첨하는 거라 전략 보다는 우선 카드에 익숙해 지는데 노력을 했다.



게임을 시작하기 전 아들의 파이팅! 이전 마스터 버전에서는 하드보드를 사용했다면 얼라이언스 버전에는 패드를 채용했다. 상자에 넣을 때도 돌돌 말아서 넣으면 된다. 마우스 패드? 같은 재질인데 카드를 집어 들때 말랑해서 집기가 아주 용이하다. 바닥에 있는 맵도 나름 분위기에 잘 어울리는데, 아쉬운 점이 있다면 좀더 색상이 진하게 나왔으면 어땠을까? 싶다.

기본 셋팅 모습. 아들은 이모탈 에일리언, 나는 워든을 선택했다. 



몇턴을 진행해 보고 있는데, 워든의 이벤트 카드 몇장 내용이 잘 이해가 안가는 부분이 있었는데... 일단 다시 한 번 확인해 봐야 할 듯 하다.


아들의 서모너가 나에게 완전 포위가 됐다. 가운데 갖혀서 오도가도 못하고 나에게 다굴을 당했다. ㅎㅎㅎㅎ


우선 얼라이언스 첫 플레이는 나의 승리로 마무리가 됐다. 게임성이야 이전 마스터 버전에서의 완벽함을 맛 봤기 때문에 기본은 하고, 좀 더 다양해지고 전략적인 느낌은 있는데, 몇몇 카드 내용이 불명확한 감이 있는데 내가 오역을 했나? 싶기도 하고 일단 다시 한 번 확인해 봐야할 듯 하다. 어쨌든 서모너 워즈는 잼있다. ㅎㅎㅎ 나의 완소게임. 

'낙양의 문에서' 이 게임은 작물을 키우고 팔고 납품하여 번영의 길에서 가장 멀리 간 사람이 승리하는 게임이다. 역시나 잔잔한 몇가지의 에러플 요소들이 잔재해 있어서 늘 기억하고 있기는 힘들다. 그래서 요약을 만들어 봤다. 필요하신 분은 아래의 파일을 다운로드 하시면 됩니다. 인사는 남겨주는 센쓰 정도는 발휘해 주세요! ^^

영문 룰 다운로드:

At_the_Gates_of_Loyang_English_Rules_.pdf


한글 요약 룰 다운로드:

 낙양의 문에서.pdf  <-- 삭제 되었음.


한글 요약 룰 다운로드(오타 수정):

 낙양의 문에서_v01.pdf  <-- 삭제 되었음.


한글 요약 룰 다운로드(2장으로 줄였고, 중복되는 말 줄임):

 낙양의 문에서_v02.pdf


한글 요약 룰 다운로드(오타 수정판):

낙양의 문에서_v03.pdf











더 케이브는 올굴 탐험하는 게임이다. K2 작가인 Adam Kałuża(아담 카루자?)가 디자인 했다. 동굴을 탐험하며 탐험에 필요한 아이템을 모으고 가장 깊은 곳까지 탐험한 플레이어가 승리한다(즉, 탐사를 하며 가장 많은 점수를 모은 플레이어가 승리한다). 타일 놓기 게임이라고 해야하나? AP(Action Point) system을 기본으로 하면서 타일을 뽑아서 놓는 방식이다. 아직 룰을 다 파악하진 못했지만, 기본은 하는 게임인거 같은데... 궁금하다. 컴포도 예쁘고 가격대비 좋은거 같은데...( ㅎㅎ 아직 안해봤으므로) 여튼 룰북부터 일단 보자! 

아래는 동영상으로 룰을 설명하고 있다. 영어로~~~~~~~~~~~! 

영문 룰북:

Cave_rules_Us.pdf


한글 룰북:

Cave_rules_Kr_Opt_v01.pdf


플레이어 보드 설명판:

The CAVE_Player Board.pdf


품페이의 몰락은 화산 폭발로 인해 죽음을 앞둔 시민들을 가장 많이 구해낸 플레이어가 승리하게 되는 게임이다. 규칙은 어렵지않다. 하지만 뜸하게 플레이하다보면 역시 디테일한 룰은 잊어 먹기 쉽다. 내가 그러니까~~~~~~~ㅡㅡㅋ;; 그래서 요약이 필요한 것이다. 

품페이의 몰락 요약 룰 다운로드:

품페이의 몰락.pdf

 

아들이랑 한 판 해볼려고 준비를 했다. 준비만... ㅡㅡㅋ;; 셋팅 시간이 30분? 정도 걸리는거 같았지만, 일단 셋팅하고 잠시 쉬어야지 하다가 잠들어 버렸다.

깨어 보니 시간도 늦었고 해서 오늘 Antman 보기로 했으니 일단 영화 보러 고고~~~~~~~~~~ 그리고 집에 와서 늦은 저녁을 먹고 하다보니 너무 늦고 해서 게임은 일단 내일로 미루어야 할 듯. 첨으로 셋팅해 봤는 유닛 배치하는거 빼고는 크게 번거로운거는 없었다. (죠~~기 모르도르에 Mount of Doom: 아들이 쓰고 남은 걸로 대충 만들어 봤는데, 임시로 그냥 쓰기로 하고 조만간 제대로 한 번 만들어 볼 생각이다.)

나름 공간만 된다면 좀더 여유롭게 펼쳐 놓겠지만,나름 좀 큰 4인용 식탁인데도 공간을 꽤나 많이 차지했다. 천 출력 보다는 원래 보드가 좀 짱! 아크릴 판을 보드위에 올려 둘까? 했는데.. .그래도 내껄로 첨 해보는 거니 일단 원본 그대로 가보기로 했다.

다이스타워도 한 번 꾸며봤다. 우유통은 많으니 스킨으로 여러개 만들어 두었다. ㅎㅎㅎ 예기치 못한 꺼리들이 생기니 웬지 내가 다 계획하고 만든듯한 느낌.

사진을 찍고 나니 추적 풀이 웬지 어색해서(당연 제품 이름이 그대로 있으니~~) 스킨을 만들어 봤다. 추적은 사우론의 눈이 반지를 추적하는 것이므로 사우론의 눈을 이미지화해서 만들어 봤다. 겉색도 검은색이였으면 좋겠지만, 일단 저정도만으로도 충분히 느낌이 사는듯 하다.

간만에 나무 카드 홀더도 꺼내놓았다. 우유통으로 만든 오메가 카드 홀더도 있지만, 반지 게임은 카드가 크기 때문에 아무래도 이 나무로 만든게 좀더 유용할 듯 싶다. 휴~~~~~~~~~~이제 드디어 플레이를 해보는 것인가?


박스 손상된 제품을 산것들이 있어서 언젠가 비닐포장 한 번 해봐야지 하다가 얼마전에 아스테이지 1롤을 사버렸다. 찔끔 사기에는 몇개 못할 것 같기도 하고, 뭐 시간 날 때마다 재미삼아 비닐포장이나 하지뭐~~~~~~~~하면서 말이다. 얼마전에 위펀 미니어처 세일할 때, 탄호이저를 구입했는데, 박손 사진좀 보내달라서 해서 봤더니 그렇게 크게 손상된것 같지는 않아 보여서 구입을 했는데, 비닐을 뜯어 보니 헐~~~~~~~~~~~저렇게 손상이 되어 있다. 역시 위펀 박손 제품은 그냥 박손이 아니라 완파라고 보면 될 듯! 쩝. 뭐 그래도 내용물은 멀쩡하고 나름 싸게 구입했으니...뭐 ㅡㅡㅋ;;(이정도면 박손 보상 더 싸게 해줘도 될듯 한데..아쉽)

그래서 저넘 포함 이런 저런 포장을 할 요량으로 포장을 해보았는데, 원래 목적은 저런 박손을 포장할 목적이였는데, 포장을 하고 보니 박손 되기 전에 포장을 미리 해두는 것이 더 나을듯 하다. 귀찮겠지만....저런 상태는 비닐포장해도 썩~ 좋은 상태가 되지 않는다. 왜냐하면 모서리 고정이 안되어서 비닐고정하기도 힘들고, 힘든만큼 보람도 별루 없다. 제길~~~~~~~~~~~~~~~


꾸역꾸역저렇게 포장을 했는데도, 영 맘에 안든다. 물론 첨해봐서 그런것도 있겠지만 말이다.


에혀... 저게 뭐야~~~~~~~~~~쩝. 그래도 더 찢어 지진 않을 꺼라는 기대로 일단 해봐두자. 그리고 아랫박스도 포장을 했는데, 절대 아랫박스는 아지 않는것을 권장하고 싶다. 왜냐면 윗 포장지랑 자꾸 붙어서 여간 불편한게 아니다. 에혀~~~~~~~ㅐ친김에 해봤는데 상당한 후회를 하고 있다. 뭐 이왕한거 그냥 내버려 두지만, 뚜껑 열 때마다 내 머리 뚜껑이 열릴지경이다. ㅡㅡㅋ;;;

다른건 윗박스만 해야지...


일전에 스케일님이 대구를 방문했을때, 반지의 전쟁이랑 언집배를 배웠었다 덕분에 좋은 게임 잘 배워서 감사했다. 역시 내가 다시 룰북을 봐도 한 번 플레이 해보는게 더 쉽게 다가 왔다. 근데 그 1번이 쉽지가 않다는 것이다. 왜냐? 누군가 아는 사람이 해줘야 할 것 아닌가? ㅎㅎㅎ

게임은 간단하다. 던전 탐험처럼 집을 뒤지고 다니면서 아이템을 얻다 보면 배시자가 나타나게 되고 그 배신자를 물리치면 협력팀이 승리하게 된다. 

저것이 찰리(아들)의 캐릭터. 결국 아들이 배신자로 밝혀지고, 우리가 먼저 배신자를 처단했다. ㅡㅡㅋ;; 미안하다 아들아~~~~~~~~~~! ㅎㅎㅎ 그리고 배신자가 불러낸 악령을 물리치기 위해 전설의 무기를 사용하는 방법을 연구하고 악령을 물리치면서 승리하게 됐다. 역시 이것도 스토리텔링에 가까운 게임이라고 해야 하나? 

그냥 이동하고 주사위 굴리고~~ 이렇게 플레이하면 재미 없다. 테마에 몰입이 필요! 근데 자연스럽게 몰입이 됐었던거 같아서 상당히 맘에 들었다. 예전부터 이 게임을 사고 싶었지만, 언어의 장벽도 있었고(그 당시에..지금은? 뭐 그나마 좀 나아졌지. ㅎㅎ) 2인플이 아니므로 플레이할 수 있을까? 이런 생각 때문에 늘 미뤄왔는데, 플레이 인원 문제야 여전히 남아 있지만, 게임이 맘에 든다. 아~~~~~~~~~~살까 말까? ㅡㅡ;;;

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