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번역도 끝났겠다~~~ 드디어 아들과 가볍게 한 판을 해봤다. 룰북에서는 2인 플레이시에 1인당 2개의 캐릭터를 가지고 하라고 되어 있지만, 일단 룰을 익히는 정도의 플레이를 원했기에 캐릭터는 1개씩만 가지고 했다. 아들에게 룰을 자세히 설명하고 플레이하기에는 너무 오래 걸릴꺼 같아서 최소한의 할 수 있는 액션만 설명해주고, 진행중에 필요한 룰을 설명하며 플레이를 진행했다.
맵 구성은 기본적인 룰북에서 제안하는 사항을 포함하고, 나름 이리저리 마음대로 설치를 했다. 덕분에 게임은 상당히 어려웠다. 이것저것 토큰들도 많고, 펼쳐놓을께 꽤나 있지만, 지퍼백으로 잘 정리해 둔 상황이라면 셋팅 시간은 그리 오래 걸리지는 않는다. 다만, 다음에 플레이 하게 된다면, 맵 구성에 있어서 만큼은 좀 더 플레이어들에게 유리하게 배치를 해야하지 않을까? 싶다.
한 턴 정도 플레이한 상황이다. 진행 흐름은 이렇다.
1. 이벤트 해결(좀비 증식, 화재 확산, 어둠 트랙 전진)
2. 생존자 재그룹
3. 카메라 확인
4. 좀비 증식
5. 좀비화
이런 식으로 플레이가 흘러간다.
이벤트에도 좀비 증식이 있어서 좀비 증식 토큰이 맵에 놓게 되고, 4번 증비 증식에도 좀비 증식 토큰을 놓게 된다. 이게 생각보다 아니 상상만 해도 좀비들이 마구 마구 놓이게 되는 상황이 펼쳐진다. 그 와중에 화재도 확산이 되고, 약화된 캐릭터는 좀비화로 경험치로 구입할 수 있는 또는 구입했던 스킬들을 잃어 버릴 수 있다. 좀비화로 플레이어 캐릭터는 좀비가 되기도 한다. 초반 플레이를 하는데, 처음이라 전략적인 이동을 하기가 힘들었다. 우선 잠긴문 해제를 위해 아이템 수색위주로 플레이를 해나갔다. 아이템에는 소모품 아이템도 있고, 무기와 같은 장비들도 있다. 장비는 소모품이든 문을 해제 하기 위한 아이콘들을 하나 이상 가지고 있기 때문에, 수색 액션은 필요한 코드 칩을 가지기 위해선 필수 액션이 된다. 근데 이게 생각보다 수색으로 아이템을 얻기가 쉽지 않았다. 이유는 캐릭터 2개로 운영을 하다 보니, 같은 방에 2명이 있으면, 주사위를 2개 굴리고, 혼자 있으면 1개만 굴리기 때문에, 주사위 결과가 성공 아이콘을 보는 기회가 그리 많지는 않기 때문이다. 이래서 여러 캐릭터를 가지고 해야 되나보다. 많다고 해서 꼭 좋은건 또 아닌 것이, 테러 주사위와 같이 굴리게 되는데 생존자 주사위를 굴렸을 때 같은 아이콘 2개가 나온다면 테러 주사위 결과에 해당하는 이벤트가 또 발생하기 때문에, 마냥 좋은 것만은 아니다. 2명 정도가 모여서 수색을 하는게 좋지 않을까? 싶기도 하다.
게임이 끝나는 시점을 그리 오래 걸리지 않았다. 룰북 확인하면서 플레이하는 시간이 좀 많았을 뿐, 실제 플레이는 아주 심플하게 진행될 정도의 깔끔한 룰이였다. 읽을 때는 오래 걸렸는데~~쩝.
문을 해제 하기 위해 해당 코드 칩을 여기 저기서 찾아야 하는데... 둘이서 하다보니 그럴 시간이 정말 부족했다. 캐릭터 2개로 운영하는건 정말 말도 안되는 것 같다. 뭐 알았지만, 룰 익히는 정도로 플레이를 예상했기에~~~. 어둠 트랙은 벌써 종말 위치에 가버리고 게임은 끝났다.
아직 총평을 논하긴 힘들다. 룰은 생각보다 아주 간단하다 할 수 있어서 플레이하는데 큰 지장은 없었다. 물론 같단하다고는 하지만, 막상 룰북을 읽어 보면 이게 무슨 말인가? 싶을 수 있다. 본인도 그랬으니까. 룰북은 막무가내로 해당 룰을 설명하지만, 다행 스럽게도 개정 룰북은 그 이후 부가 설명으로 해당 룰을 다시 설명해주기 때문에, 처음 룰북을 읽을 때는 무슨 말인지 이해가 안가도 그냥 계속 읽어 나가다보면 충분히 이해할 수 있을꺼라 생각한다.
룰북에서도 말하고 있지만, 정말 이런 저런 실험 정신으로 도전적인 정신을 발휘하여 플레이한다면, 정말 퍼즐을 잼있게 풀어가는 느낌이 들 것 같다. 아무래도 협력게임이다 보니 개인적인 전략을 더 잼있어 하는 사람이라면 호불호가 갈릴 수 있다. 하지만, 이 게임은 그런 부분에서도 나름 장점이 있는데, 생존자 재그룹 페이즈에서 뭔가 의견이 맞지 않는 플레이어와 그룹이였다면, 이 페이즈에서 다른 그룹으로 만들어 독자적인 작전을 펼쳐나갈 수도 있다. 이 페이즈 이전에 같은 방에 있으면 다른 그룹으로 편성 될 수는 없지만. 하지만, 해독제를 얻기 위해서 필요한 코드칩을 모으기 위해서는 협력은 필수적이긴 하다. 협력게임에서의 가장 큰 단점이라고 한다면, 어느 한 플레이어의 대장질이 될 것인데, 그나마 이 게임은 필요할 때마다 그룹을 나누어 플레이를 하기 때문에, 나름의 규칙으로 그룹장만 이끌어 같다던지 뭐 그런 하우스 룰을 적용한다면 괜찮지 않을까? 싶기도 하다. 그런데 과연 이게 이 퍼즐같은 게임을 승리로 이끄는데 도움이 될 것인가? 그냥 서로서로 잘 의논하여 개인의 의견도 잘 수렴하면서 플레이하는게 가장 좋은 방법이라 생각한다.
어쨌던 룰은 대충 감 잡았으니 다음에는 제대로 캐릭터 2개씩 가지고 플레이를 해봐야 겠다. 아들아~~ 홧팅!
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룰북의 구성물 부분 샘플
룰북과 참조표를 번역해 봤습니다. 한 번 정도 퇴고를 하긴 했는데, 오역/오타가 있을 수 있으니 참고하시길 바랍니다.
DDD 한글 룰북:
DDD 한글 참조표
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지난 주 룰북도 다 만들기도 했고, 아들 시험도 끝나고 하여 개천절날 아들과 함께 테스트 플레이를 했다. 셋팅은 구성물을 잘 정리해 둔 탓인지 게임 준비는 아주 간단하게 행이 되었다. 플레이 중에 이런 저런 에러플이 있었는데, 그 덕에 게임은 다소 싱겁게 끝나버렸다. 게임 내용은 룰북에도 소개되었듯이 어느 별장에 갔다가 악령들린 책을 한 권 발견하게 되고, 그 책을 읽은 친구 덕에 악령에게 시달리면서 악령을 물리치기 위해 필요한 악령책의 페이지들을 찾아 태우거나 혹은 악령에게 홀려 친구들을 공격하여 얻은 트로피가 가장 많은 사람이 되어 승리하는 게임이다.
맵 구성에 대해: 맵은 그리 넓지도 않고, 구성이 복잡하지도 않다. 룰북상으로는 랜덤으로 구성하게 되어 있지만, 개인적인 생각으로는 층 구성에 해당하는 1층 5장과 지상층 5장은 조금은 계획적으로 구성하는게 좋지 않나 싶다. 물론 첫 플에 에러플도 있어서 이런 생각이 들지도 모르겠지만, 이런 저런 맵 특수 기능이 한쪽에 몰려버리는 경우가 생기기도 하기 때문이다. 랜덤성의 한계인듯 하다.
규칙에 대하여: 룰은 복잡하지는 않다. 다만, 룰북을 술술 읽어 버리면 놓치는 부분이 있는데, 그 중에 꼭 필요한 요소에 대해 언급해 본다면, 첫째, 개인 액션 칩의 회수에 대하여 이야기 해보겠다. 개인 액션칩은 매 라운드마다 정상 플레이어들만 비밀리에 선택하여 공개하게 되는데, 2~6의 액션 값이 있는 액션칩이 있다. 2의 값인 액션칩을 사용했을 때, 이전에 사용한 액션칩 모두를 라운드 종료시 회수하게 되어 있다. 두 번째, 액션 큐브 회수 조건이다. 액션 큐브는 플레이어당 5개씩 가지고 시작하게 되는데, 2의 값을 가진 액션 칩을 사용한 플레이어 만이 사용한 액션 큐브를 모두 회수 할 수 있다. 다만, 2의 액션 칩을 사용하지 않았고, 사용할 큐브가 남아 있는 플레이어는 액션 큐브를 회수할 수 없다. 2의 액션 칩을 사용하지 않았지만, 액션 큐브를 다 사용한 플레이어는 라운드 종료 시 사용한 5개의 액션 큐브를 회수 할 수 있다.
내가 번역하면서도 내 머리에 이 규칙이 잘 남아 있지 않았던지, 막상 플레이할 때 나 조차도 아들의 액션칩과 액션 큐브 회수에 대한 질문에 당황하며 룰북을 한 참이나 뒤져 찾아 냈다. 휴~~~~~~~~~~~
이번테 카드에 대해: 이벤트 카드를 플레이하게 되는 플레이어는 해당 아이콘에 대한 내용을 해결하면 되는데, 중요한 것은 이벤트 카드 상단에 있는 빨간 원 안에 그려진 악령가지의 효과이다. 이 아이콘이 있는 이벤트 카드는 하단 우측의 효과도 적용해야 되지만, 창문이 있는 곳에서 이 이벤트 카드를 해결하는 플레이어는 악령가지 토큰을 하나 배치를 해야 한다. 이걸 깜빡한 아들이 나중에야 알게 됐는데(그렇게 했으리라 믿었던 내 탓이기도 하고, 설명 부재였던것도 있고), 이게 중요한 것이 제대로 해결하지 않으면, 정상 플레이어들의 이동이 너무 자유로워진다는 것이다. 이 악령가지와 홀리 플레이어들 만이 정상 플레이어들의 이동을 방해하는 요소인데, 홀린 플레이어가 되는건 랜덤이니 알 수 없지만, 악령가지를 놓지 않게 된다면, 너무너무 자유스럽게 여기저기 다닐 수 있게 되어 버려 게임이 심심해진다는 것이다.
아주 기본적인 것들에 대해 에러플을 하는 바람에 게임은 싱겁게 끝나긴 했지만, 위에 언급한 것들만 잘 지키면 게임은 아주 깔끔하게 진행된다는 점이다. 이블데드 OST를 틀어 놓고 플레이하니 아주 분위기도 잡히고 에러플이 있었지만, 재미있게 플레이를 했다. 라운드 시작시 누가 악령의 지배를 받는지 정하게 되는데, 이 때를 위해 전 라운드에서 어디서 멈추어 있을 지, 문을 닫을 것인지 아닌지를 잘 판단해야 한다. 자칫 동료와 같은 칸에 있다가, 다음 라운드에서 동료가 악령에 홀리게 되면 공격을 받기 때문이다. 맵에 있는 특수 아이콘을 활성화 할 수가 있는데, 잡다한 기능들 없이 플레이에 꼭 필요한 특수 기능만 모아 놓은 느낌이라, 선택지는 늘 분명해진다. 다만, 악령으로 언제 바뀔지 모를 동료들의 도착지를 잘 고려하여 이동을 해야 한다.
게임은 아들이 필요한 재료를 모아 네크로노미콘 페이지를 태우는 바람에 승리하게 됐지만, 제단이 요구하는 조건이 다소 쉽지 않나? 라는 생각이 들었다. 룰북에도 제시되어 있지만, 쉽다면 조금 어려운 조건을 만들어 주는 규칙이 있으니 한 두번 플레이해보고 적용해 보는것도 좋을 것 같다.
총평: 게임은 깔끔하다. 애매한 부분은 첫 테플 상에서는 찾지 못했다. 자연스러운 게임 흐름이 아주 맘에 들었다. 언제 변할지 모르는 동료들을 늘 경계하면서 플레이하는 점도 게임에 대해 몰입감을 주어 재미있는 요소가 되리라 생각한다. 게임을 시작하고 아들이 뭘 해야 할지를 몰라 하길래, 룰북 첫 페이지에 있는 게임 소개에 우리가 뭘 해야 되는지 잘 이야기 하고 있으니 읽어 보라 했다. 그 이후 아들은 별 질문 없이 알아서 자기가 해야할 일들을 해나갔다. 이런 점이 아마도 테마게임의 장점이지 않나? 생각한다. 시나리오만 제대로 이해해도 내가 뭘 해야 하고, 어떻게 진행해나야 하는지를 짐작할 수 있어서 좀더 목적의식이 분명해 지는 장점이라 생각한다. 아쉬운 점은, 맵 구성이 다소 아쉽다. 랜덤성을 위한 맵 타일 수가 몇장 되지 않기 때문에, 특수 기능들이 한쪽에 몰려 버리는 경우가 많을 것 같다. 이 점은 배치시에 그 기능에 따라 임의적으로 배치하는게 좋지 않을까? 생각한다. 첫플이라 게임성에 대한 깊이에 대해 아직 논하기는 어렵지만, 내 편이 되기도 하고, 적이 되기도 하는(본의 아니게) 이런 점이 상당히 재미 있다. 내가 변할지, 동료가 변할지 아무도 모른다. 테마랑 아주 잘 어울리는 게임성이 아주 맘에 든다. 그에 따른 규칙들도 자연스럽게 녹아들 수 있어서 룰 익히는 것도 쉽다. 게임 구성물에는 언어적 요소가 없어서 이것또한 장점이지만, 그에 동반되는 단점으로는 아이콘을 이해하기 위해서는 룰북을 자주 봐야하는 단점도 자연스레 생기지만, 다 익힌다면 뭐 해소될 문제이기도 하다(많이 해야겠지? ^^). 이번 주에 다시 아들과 제대로 플레이를 해봐야겠다. 구성물에 따른 준비, 플레이 시간도 길지 않아서 가볍게 꺼내어 플레이 하기도 좋을 것 같다. 다음판이 기대된다.
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룰북을 번역하면서 이거 이블데드랑 비슷하네~~~~ 라고 생각을 했다. 룰북 번역을 끝내고 나서 간만에 이블데드가 보고 싶어졌다. 그래서 찾아보니 '이블데드 (2013)'이 있지 않은가? 그래서 이왕이면 못본걸 보자 싶어서 봤는데~~~ 이게 웬일인가? '더 포제션'이 '이블데드 2013'을 모티브로 한 게임이지 않은가? 내용도 거의 흡사하다. 게임을 위한 몇가지 장치들 빼고는 거의 영화가 비슷한 흐름을 보여준다. 영화는 상당히 고어한 영화다. 썰고 짜르고 피터지고 장난 아닌 영화다. 이 영화를 보고 나서 과연 이 게임을 아들과 할 수 있을까? 싶은 생각이 들 정도이다. 하지만, 게임만 보면 그렇게 잔인한 면모는 없다. 물로 몸을 잘라내는 그런 게임적 요소가 있기는 하지만~~ 쿨럭! 좀비 게임으로 단련된 아들은 뭐 그렇게 생각하진 않을 듯 하긴 하지만~~ ㅎㅎㅎ.
'더 포제션'의 구성물을 살펴본다.
이렇게 구성물을 살펴 보았다. 아들이 시험기간이라 아직 플레이를 못해보고 있는데, 시험 끝나면 꼭 해봐야겠다. 너무너무 기대되는 게임이다.
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이번에 관심을 많이 가지게 된 '더 포제션'이라는 보드게임입니다. 위의 이미지와 영상을 보시면 대충 어떤 분위기겠구나~~라는 걸 알 수 있을 것 같구요. 원본 룰북에는 미약한 표현과 빠진 규칙들이 있어서 영문 룰북을 대충 보면 전체적인 흐름이 잘 보이지 않을 수 있습니다. 한글로 번역을 하면서 원본의 규칙 배열을 바꾼 부분도 있고, 좀 더 자세하게 설명한 부분도 있습니다. 애매한 대명사를 직접적인 대상을 지칭하여 좀 더 명확하게 한 부분도 있습니다. 초벌후 한 번 검토를 하면서 재구성을 하긴 했는데~~ 놓치거나 번역 오류가 있을 수 있습니다. 참고 하시길 바랍니다.
2019.09.27 금요일
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기다리고 기다리던 잔다르크가 드디어 도착했다. 헌데~~~ 확장만 왔네~~~ 쩝.
아들이 이렇게 벌써 크다니~~~ 참으로 시간은 빨리 가는듯~~~!
아래는 택배 배송 구성물 목록인데~~ 숫자로만 되어 있으니 뭐 제대로 다 왔는지도 몰겠다.
일단 택배 박스를 다 어 헤치니 이렇게 들어 있었다. 롤플레이잉 북 부터 시작해서 책이 4권, 주사위, 에러타 카드, 추가 피규어, 개별 박스 2개와 확장 5박스.
책들. 프린트는 아주 잘 나온것 같다. 근데 이거 언제 번역하냐? ㅡ,.ㅡ;;
개별박스와 에러타 카드와 추가 피규어 및 주사위. 갯수 장수 알 수가 없다. 정보가 없으니....
개별 좌측 박스 구성물. 퀄리티는 아주 훌륭하다.
개별 우측박스 구성물
아래로 확장 박스와 구성물 사진들
확장부터 오다니 정말 의아했다. 움~~~ 본판과 나머지 확장 그리고 추가 구성품들은 또 언제 올지~~~ 에혀!
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야구게임계의 워게임?이라고 할 만 하다. 예전부터 구입하고 싶었지만, 늘 이래저래 미루다가 드디어 구입하게 됐다. 판매 사이트에 가보면 구성물이 아주 단촐해 보인다.
이런 비쥬얼이다. 가격대는 4만원에서 6만원사이 정도로 판매 있다. 조이쪼가리와 주사위 몇개 그리고 선수말 4개가 전부다. 아마 이래서 구입을 고민했던지도 모른다. 그 시스템이 궁금하여 사보고 싶긴했지만... 늘 망설이였었다. 큰 맘 먹고 구입을 하고 박스를 열어 보는 수간~~~~~~~~~~ 허걱! 카~~카~~~ 카드가~~~~~~~~~~장난 아니다. 참고로 내가 구입한 제품은 '42 Oldtimers Teams Game, $52'이다. 그럼 내가 왜 놀랐나 한 번 살펴보자.
3가지 게임이라고는 하지만, 기본, 고급게임, 진짜 복잡한 고급게임 뭐 이런 식이다.
게임판이다. 스트라이크, 볼 카운터도 표시할 수 있도록 되어 있었으면 더 좋았을 텐데... 아웃만 표시할 수 있는 칸이 오른쪽에 있다. 기능성으로 보자면 쓸데 없이 크지만, 분위기를 위해서는 뭐 그냥 그 정도!
이라고 생각했는데... 카드를 들어낼려는 순간 깜놀했다~~~~!
저게 다 선수카드다. 얇은 종이로 되어 있어서 뜯어내는 데도 찢어질까봐 엄청 조심스레 뜯느라 상당한 시간이 걸렸다. 총 900여장이다. 타자, 투수, 포수 등등의 선서들 데이타를 담은 카드들이다.
위의 차트들도 상당히 얇은 종이 재질이라 아쉽다. 선수 카드는 도와지 정도의 두께정도를 가지고, 차트는 A4보다 두꺼운 느낌 정도~!
보드판에 놓아 보니 머리가 너무 커서 야구장이 저 4명으로 가득찬다. ㅎㅎㅎ 머리가 너무커~~~
자 이제 카드를 정리해야 하는데... ㅡ,.ㅡ;;; 카드 사이즈에 맞는 플텍이 시중에 72122밖에 없다. 근데 이넘에 카드는 73130정도 된다. 아이씨~~~~ 그래서 어쩔까? 하다가 카드를 잘라내기로 했다.
한 20장 정도 개별로 자르다 보니 시간이 너무 오래 걸리는 것이 아닌가? 그래서 년도별로 묶어서 잘랐는데, 불쌍사가 발생. 카드 사이즈도 살짜기 랜덤한데다가, 상단 텍스트와 하단 텍스트 간격이 일정하지 않았다. 그래서 아슬아슬하게 잘려나가기도 하고, 텍스트 반을 잘라내기도 하고 난리도 아니였다. 알아 볼 수 없는 정도의 카드는 스카치테이프로 수술하고 다시 자르기도 했고, 살짜기 잘려나가긴 했지만, 알아 볼 수 있는 건 그냥 패스 하기로 했다. 이렇게 4일에 걸처 저녁마다 노가다 하여 완성했다. 그런데~~~~
플텍 두께에다가 카드수도 많다 보니 박스에 다 들어가지를 않는다. 마구마구 캐릭터야 따로 구입한 거라 치고, 기본 박스에 들어 있는 것들만이라도 다 들어 갔으면 했지만, 저렇게 정리해보고 나니 높이가 더 높다. 그래서 상자를 닫으면 한 쪽이 불룩 올라온다. 뭐 심하게 올라오는건 아니지만~~~ 이래저래 찜찜하다.
아~~~ 정말 성격 탓이기도 하겠지만, 카드가 얇아서 그냥 쓰기엔 상당히 불안할 것 같아서 노가다를 했지만, 정말 힘들었다. 플텍하면서 이렇게 힘들었던적은 없었던 듯! 젠장..... 이제 번역만 하면 되나? 아씨~~~~~~~뭐 편하게 넘어 가는게 없어~~~~ ㅎㅎㅎㅎ
아들과 친구와 맥주 한 잔 하면서 게임할 생각하니 그래도 위안이 된다. 얼렁 번역해 봐야겠다.
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폐소공포증 이전 판도 상당히 잼있게 했다. 최근에 나온 신판은 이전 판의 밸런스를 수정하기 위해 이것저것 많은 것들을 추가 수정했다. 특히나 힐에 있어서 좀 더 유연함을 보여주어 인간 플레이어가 좀 더 과감히 도전할 여지가 생겼다. 신판은 내가 구매한 것은 아니고, 친구가 구매를 한다길래 내가 번역해 주었다. 1차버전이라 오타/오역이 있을 수 있으니 참고만 하길 바란다.
-------------------------------------------2019-04-22 업로드-------------------------------------------
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간만에 아들과 축구를 한 판했다. 이전에 사용하던 서부테오(서브테오 리뷰, 서브테오 메뉴얼) 게임판이 너무 크기도 하고, 베란다에 있는 판을 꺼내기도 귀찮고 하여 금요일 중고로 주니어 버전을 구입하기로 했다. 이전에 사용하던 탑 킥커,스타 킥커가 있었으니, 이번 중고 구매로 킥커는 다 모인샘이다. 골대 고정 부위가 부러져 있어서 사용하기는 힘들었다. 그래서 바로 골대만 따로 구매를 했는데, 메쉬로 되어 있어서 좀 더 실감나는? 그런 축구 경기가 됐다.
실제로는 한 선수만이 경기장에 있을 수 있다.
뭔가 구색이 맞춰진것 같아서 기분이 좋다. 아들과 3판을 했는데 2판을 내가 승리했다. 아들도 이제 커서 그런지 예전보다 더 잼있게 게임을 즐기는 같아서 기분이 좋았다. 펼치고 게임하고 정리하는 것이 다소 귀찮긴 하지만, 이렇게 오프라인으로 아들과 같이 즐거운 시간을 보내는 것이 너무너무 즐겁고 좋다.
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