이동 규칙: 2칸 이동하기 카드는 제자리에 있거나 2칸을 이동해야만 한다

위치 바꾸기: 자기 말이 있는 타일과 인접한 타일에 있는 말과 위치를 바꿀 수 있다. 다른 위치에 있으면 안된다.

헌팅 하우스 정말 잼있다.

이 게임이 왜 묻혀만 가야하는지 의문이들 정도다!

룰은 간단합니다. 하지만 여기에 재미를 주는 핵심적인 것이 있다.

바로 랜덤 카드 선택과 플레이어 자율 카드 선택!

한 턴은 랜덤 카드 플레이와 선택 카드 플레이, 이렇게 두 개의 라운드로 이루어 진다.

둘이서 하면 좀 더 머리를 써야 할 것이 마지막 코앞에서 선택 카드 라운드 때문에

내 말의 위치가 바뀌어 질 수 있다는 것이다. 이것은 실력이다. 두뇌싸움이고.

하지만 거의 마지막 라운드에서 랜덤이라면? ㅎㅎㅎ 여기에서 

폭소가 터진다. 왜냐면 원치 않는 자리 바꾸기라든가, 가까운 함정으로 가기라던가...

출구를 문전에 두고 어쩔 수 없이 가야만 하는...

오늘 아들과 플레이에서 이 두가지를 다 맛보았다. 볼장 다 본것이다.

완전 잼있었다. 그 어떤 보드게임이 즐겁다 한들 한번에 이런 두가지의 재미를

줄 수 있으랴? ㅡ,.ㅡ;; 있을지도 모르니...너무 자만은 말자. 쩝..


이 게임의 테마는 친구들 끼리 내기를 한다. 유령이 출몰 한다는 집에 가서 

누가 먼저 들어갔다가 나오는지를 겨룬다.  

자~~~ 출발해볼가? 아들이 흰색, 난 빨간색!

역시 게임의 테마에 맞게 포즈를.....

원래 시작은 나이가 많은 사람부터 하지만, 난 늘 아들에게 먼저 하라고 한다.

그래야 자기가 뭘 해야하는지 빨리 습득할 수 있기 때문이다.

현재는 랜덤 카드 플레이를 하고 있다.


자 이번에는 선택 카드 플레이... ㅋㅋㅋ 난 아들의 전략을 꽤뚫고 있다.

이 사진은 마지막 전 라운드...입구를 코앞에 두고 선택 카드 라운드가 왔다.

당연 아들은 자리 바꾸기를 하겠지? 그럼 난 자리 바꾸기 카드를 마지막에 써야지..키키키키

메~~~~~~~~~~~~~~~~렁!


역시나 인공 지능인 아들은 첫 번째 선택 카드로 자리 바꾸기를 시도했다. 예상대로다..

보나마나지...헤헤헤헤헤 그래서 첫 판은 내가 이겼다.


ㅎㅎㅎ 괴로워 하는 아들.. 유령의 집에서 비명을 지르고 있다.


하지만.. 에러플이 있었다. 자리 바꾸기는 내 말이 있는 인접한(대각선 포함) 타일에 있는 말과 

바꿀 수 있는데, 이판에서는 어디에 있든 자리 바꾸기가 가능한 걸로 했었다.

플레이 하고 나서 웬지 좀 찜찜해서 룰북을 다시 보니 에러플....ㅡㅡ;;;

그래서 나의 승리를 물거품으로 돌리고...다시 한판 더!


엇~~~! 이번에는 아들이 머리를 쓴다. 아까 당했으니 이번에는 나중에 쓰겠지? 하고 자리 바꾸기를

두 번째 두고 했는데..내가 선 플레이어네? 내가 먼저 바꿔야 한다..헐~~~ 그다음 차례인 아들이 다시

자리를 바꾸었다.. 내가 안좋은 자리였는데...ㅡ.ㅡ;;;

그리고 랜덤 카드에서 위의 사진처럼 나와버렸다. 도통 좋은게 없는 카드다. 더군다나

마지막에 가까운 함정칸으로 가라니...이게 웬말인가?

ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ 


그리고 나서 아들은 출구로 빠져나가 기쁨을 만끽하고 있다. ㅎㅎㅎㅎ

너무 좋아한다. ㅡ.,ㅡ;;;


그리 좋은가? 이사람아~~~~ 

사실 아들에게 웬만하면 안질려고 하는데, 이유는 아들이 이기면 엄청 까분다. 장난 아니다.

아버지가 아니면 도저히 봐줄 수 없는 지경까지도 간다. 에혀...

왜 난 랜덤성이 찢은 게임은 아들을 이기지 못하는 걸까? 으허허허허


정말 잼있는 시간을 보낸거 같아 뿌듯하고, 아들은 기쁨에 차서 양치하고 잔다.

꿈에 유령이나 나와라~~~ 텨텨텨텨=3=3=333


아들의 소감 한마디!

즐거웠다 아들아~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!

싸랑해~~~!

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2014.09.02 Udate

2칸 이동에 대한 명확성 수정: 2칸을 이동하던가 제자리에 있을 수 있다.


The Haunting House 한글 룰북 다운로드:

haunting_house_rules_Kr_v01.pdf



플레이 요약:

1. 원하는 색상의 말을 선택하고, 같은 색상의 카드를 선택한다.

2. 나이 많은 사람이 선 플레이어가 되고 각기 오른쪽에 있는 사람의 카드를 안보이게 랜덤으로 4장을 순서대로 뽑아서 플레이어의 앞에 놔준다.

3. 순서대로 놓인 카드를 다 같이 공개하여 선플레이어 부터 카드 내용에 따라 행동하고, 카드 내용을 실행할 수 없으면 제자리에 있으면 된다. 이렇게 4장을 플레이할 때까지 다같이 플레이 한다.

4.랜덤 카드를 다 플레이 하고 나서는 이제 카드에서 흰색 테두리 카드는 빼두고 플레이어가 원하는 카드 4장을 고른다. 다 그렇게 한 다음, 선택한 1번째 카드부터 다같이 공개하여 플레이 한다.

5. 이렇게 랜덤과 선택카드를 플레이 했다면 선 마커를 왼쪽 사람에게 넘기고 랜덤과 선택 카드 플레이 라운드를 탈출할 때까지 플레이 한다.

6. 먼저 탈출하는 사람이 승자다.


더 혼팅 하우스(잊을 수 없는 집)

박스 디자인이다. 헌티드 하우스인가? 비슷한 영화제목도 생각이 난다.

영화 포스터도 이것과 거의 흡사하다.

사전을 찾아 보니 Haunting은 잊을 수 없는, 뭔가 강렬한 공포에 과한 그런

잊을 수 없는... 이런 뜻이 있고, Haunted는 귀신이 출몰하는 그래서 잊을 수 없는

뭐 그런 뜻들이 있다. 이 게임은 귀신이 나온다는 집에 친구들을 꼬셔 데리고 갔다가

친구들을 배신하고 제일 만저 도망쳐 나오면 승리하는 게임이다.

역시 게임의 묘미는 배신인가? ㅎㅎㅎ

역시 아들의 눈썰미는 대단했다. 나도 몰랐는데..사실 관심도 없었다.

박스를 보더니.. 어! 아버지 이거 좀비들이다! 를 만든 회사인데요?

헉... ㄷㄷㄷ;;; ㅡ.,ㅡ;;; 청출어람이라고 이해하자. 쩝.

그랬다. 좀비들이다를 만든 회사가 만든게임이였다. 발매 당시는 

꽨나 인기 있었던 걸로 기억하지만, 현재는 거의 잊혀져 가는 게임이리라.

뭐 비슷한 류의 더 잼있는 게임들도 있으니..

이걸 구매할 당시 인터하비에서 세일 행사를 하길래 그냥 싼맛에 샀다. 끝!

^^;;

박스 디자인

박스 뒷면

룰북이다.

첫장을 넘기면 이런 룰 설명이 나온다.

당시 나는 영어 울렁증에 시달리던 시절이라... 알고보면 별꺼 아니지만...

상당한 압박을 받았었다.

마지막 페이지. 총 표지부터 뒷면 까지 4페이지다. 간략한다.

룰북을 걷어 내면 안에는 이렇게 생겼다. 원래는 가운데에 카드가 있었지만

플텍을 하니 저 깊이에는 다 들어가지 않아 아래에 넣어뒀다.

맵 타일들인데 시작타일과 출구 타일은 히든요소가 아니라서 

따로 잘 챙겨두자. 아니면 매번 찾아야 하니...

게임 말과 시작 마커.

나름 미니어처 퀄리티와 체스에서 보아오던 시작 마커가 괜찮다.(체스에서 폰으로 아마 쓰였을 듯)

고통 스러워 하는 미니어처가 인상적이다. 아마 내가 왜 여길 왔을까? 하는 표정인데..

상당한 디테일이다. 직접 보면 표정도 공포에 질린 듯한 표정이 상당히 디테일 좋다.

아마 이들이 놀란건 이정도 컴포에 큼지막한 박스에 놀랐을 것이다......쩝.

플레이어 마다 10장의 카드가 주어진다. 헤깔리지 않게 색상별로 잘 되어 있다.

ㅡ.,ㅡ;;; 

내용물을 간추리면 이모양이다.

정말 과대 포장이다. 

어떤 게임들은 더 넣지 못해 빡빡한데... 이노무 회사는 

늘 느끼는 거지만 늘 이모양이다. 과대 포장의 표상이다.

그나마 좀비들이다는 나름 내용물에 비해 박스가 빡빡하긴 하지만,

그덕에 애매한 싸이즈이기도 하다.

제발 부탁한다. 확장 신경쓰지 말고 내용물에 맞는 박스 사이즈를 난 원한다고~~~~~~



1941을 처음 플레이 하면서 헤깔렸던 부분이, 턴 진행중에 차지한 적대국에 대한 IPCs의 증가는 없지만, 다음 턴부터 해당이 되는데, 턴 내에서 차지한 지역을 국가 마커로 표시를 해 놓고, 군자금 생산력 차트에 있는 마커는 이동하지 않고 해당 턴에서 현재 생산력 만큼만 받고 IPCs를 받는다. 이 때, 미리 계산해 놓는 답시고 마커로 다음 예정 생산력 만큼 표시를 해 두었는데... 생각해 보니 구지 그럴 필요가 없었다. 턴이 끝나고 난 다음에 차지한 지역에 있는 IPCs의 생산력 만큼 원래 생산력에서 더 해 주면 된다. 매번 더하는게 귀찮기는 한데, 어설프게 미리 표시해 두다가는 자칫 헤깔릴 수 있다. 이런게 역시 플레이해 보면서 느끼는 것이리라.

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General

Are you immune from switch places in the person playing is still on the entrance square?
Yes, someone cannot be switched when not in the house. If you are not in the house, you can not play the Switch Places card.

Can players move from the outside entrance, to the inside of the building and back out again?
No. Once inside the house you can't leave through the front entrance.

Can you gain access to the house using a trap door card?
You can gain entrance to the house with the Trap door card. You can fall through the trap door on the porch or find a secret passage though.

Can you use a two space move to exit at a range of 1 square?
Yes. You just have to be the first one out of the house. It doesn't matter how far.

If a Secret Corridor is drawn and no single walls are present to sneak through, do players move along the corridors as if they were moving ordinarily, or do they not move at all?
If there are no walls to go through with the secret passage, no action is taken.

What happens if players start The Second Story on an Icon Tile? Does it constantly revolve? Who gets the Disk? What if a Ghost is also present there? Wouldn't it be wiser to make them start on a blank tile?
Tiles only revolve when first landed upon, so it would not rotate at the beginning of the game. Same goes with the disk, you only get a disk for tiles that you land on. So, the disk is not even looked at until someone moves off the tile and then back on again. If it is a ghost that is flipped when other players are on it, they don't see it until they move off the tile and then back on again. You can start on a blank tile if you don't want to deal with these sorts of things.

When the 'Switch Places' card causes one or both of the pawns to wind up on an icon tile, does the icon trigger to rotate the room?
No. The icons are not triggered by 'Switch Places' because there really isn't any 'movement' to cause a piece to 'land' on a square. 'Landing' on the square is what triggers the icon.








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정말 오랫 동안 벼르던 1941을 플레이 했다.

10여년전 A&A Rivsed를 구입 후, 아들의 성장을 기다리며 묵어 있었고, 몇년전 간단버전이라 하여 

1941이 발매되고 다시 구입을 했다. 역시 처음 룰북을 읽어 나가는데

머리에 잘 들어 오지 않았다. 이번에는 꼭 플레이 해보리라...

아들도 해머 오브 스콧을 플레이 한터, 거기다가 A&A D-day, Test of fire등등 최근

룰의 이해도가 많이 좋아져서 웬만큼 간단한 워게임은 다 소화를 하고 있다.

그래서 꺼내 들었다. 1941!

대신 진영의 2도시를 정복하는 대신 1개 도시만 점령하는 간단 버전으로 플레이 했다.

아들은 모든 룰을 익히고 플레이 하는 것이 아니다. 목표를 달성하기 위해 해당 차례가 되면

뭘 하고 싶은지 물어보고, 거기에 따라 할 수 있는 행동을 이야기 해주면 

혼자서 생각하고 행동을 한다. 단! 제약이 되는 사항은 내가 체크를 해주면 된다.

카드게임이나 유로전략 게임 같은 경우는 자기 차례에 할 수 있는 행동들이 너무 많다.

그걸 일일이 이야기 해주다 보면 아들이 플레이를 하는게 아니라 솔플이나 마찬가지가 되는데,

워게임은 그렇지 않다. 목표는 뚜렸하고 할 수 있는 행동도 명확하다. 어디를 점령하고 싶은지,

거기에 따른 병력 이동과 주사위 운 만이 존재 할 뿐, 다른 것들은 그렇게 해도 되는지 안되는지 만

체크하면 되기 때문에 오히려 워게임이 저 연령층 아이들과 하기엔 더 편하다. 나도 그렇고! 하핫

이렇게 여차 저차 하여 추축군인 내가 승리를 거뒀지만, 간간히 아들의 놀라운 저돌적 공격은

늘~~~ 무섭다. 주사위 운발이 좋기 때문이다. 어느 지역에 보병 하나로 버티고 있는 

지역을 처들어 갔는데, 탱크 1기, 전투기 1기로 갔다가 패배하고 돌아오는 불운도 있었다. ㅡ,.ㅡ;;;

1941은 생각 이상으로 빠른 진행이 가능하고 룰도 전체 흐름만 이해가 되면 쉬웠다.

상륙자건과 수송선의 이동 규칙, 그리고 전투이동에 할 수 있는 것들과 비전투 이동시

할 수 있는 것들이 처음에는 헤깔렸지만, 막상 플레이를 해보니 어려운 내용이 아니였으며,

나름 명확한 룰 설명들이였다.

독일이 러시아를 점령하면서 게임은 끝났다. 봐주지 못해 미안하다~~~~~~~~~~~~~~~~!

게임이 끝나자 아들이 아쉬워 하며 손장난 중이다.

플레이 중에 일본이 러시아를 침공하는 걸 보더니, 걱정됐는지, 미국이 오히려 일본 수송선에 대한

가미카제 전법을 구사했다. 깜놀! 전투기 비싼데... 수송을 막기 위해 군자금이 넘처나는 미국으로서

전투기 값은 별것 아니였으리라 생각했나보다. 미국의 일본 수송기에 대한 가미카제 전법으로

일본은 잠시 수송수단의 단절로 눈앞에 비어 있는 땅을 차지 하지 못하는 전략적 차질을

맞이하게 되었다. 나날이 발전하는 아들.. 간혹 아들의 전략이 잔혹하기 이를 때 없지만,

역시 남자다. 후퇴란 없다. ㅎㅎㅎ


총평:

A&A 1941은 역시 간단하다. 아마 첨 접하는 플레이어들은 룰북을 읽으면서 뭐가 이렇게 복잡해? 

라고 할 수도 있다. 하지만 절대 그렇지 않지만, 첨앤 나도 룰북을 읽으면서 그렇게 생각했었다.

뭐든 첨엔 쉬운게 없다. 하지만, 유로 전략 게임들 중 중급 이상의 복잡한 룰을 한 번쯤이라도

접해본 사람이라면 몇시간이면 룰을 다 이해하리라 생각한다. 룰북만 보지 말고 직접 보드게임을

펼쳐서 룰북이 말하는 상황을 한번 만들어 보라! 백문이 불여 일견 제일 빠르다.

간단한 워게임을 원한다면 추천한다. 단지 초기 러시아가 유닛은 좀 있지만, 한 두턴이 지날 수록 독일의 압박과 

군자금의 압박으로 그리 큰 힘을 발휘 하지 못하지만, 세계대전이라는 맥락으로 봤을 때, 

전세의 동향과, 넓은 시각으로 전략을 구사하는 그런 묘미는 간단함 속에 충분이 느낄 수 있을 것이다.

아들도 첨에는 조금 당황해 했지만, 한 두턴을 해보더니 룰을 아니까 간단하네! 이렇게 말했다.

아쉬움이 있다면, 군자금 체크가 간혹 헤깔릴 수 있고, 놓칠 수 있다. 뺏고 뺏는 상황에서

있을 수 있는 일이지만, 그래도 뭔가 아쉽다. 난 늘 이런 부분들을 여분의 토큰들로 헤결하고 있지만,

시스템적으로 조금 더 구성물로서 해결해 줬으면 하는 생각이 든다.

좋은 게임이고 훌륭한 게임이라고 말할 만큼 워게임을 못해봐서 할 수는 없지만,

적어도 쉬운 워게임을 찾거나, 입문자나, 간단히 즐기고 싶다면 추천한다.

아들의 한 줄 평!




ㅎㅎㅎ ^^;;;;


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