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헌팅 하우스 정말 잼있다.

이 게임이 왜 묻혀만 가야하는지 의문이들 정도다!

룰은 간단합니다. 하지만 여기에 재미를 주는 핵심적인 것이 있다.

바로 랜덤 카드 선택과 플레이어 자율 카드 선택!

한 턴은 랜덤 카드 플레이와 선택 카드 플레이, 이렇게 두 개의 라운드로 이루어 진다.

둘이서 하면 좀 더 머리를 써야 할 것이 마지막 코앞에서 선택 카드 라운드 때문에

내 말의 위치가 바뀌어 질 수 있다는 것이다. 이것은 실력이다. 두뇌싸움이고.

하지만 거의 마지막 라운드에서 랜덤이라면? ㅎㅎㅎ 여기에서 

폭소가 터진다. 왜냐면 원치 않는 자리 바꾸기라든가, 가까운 함정으로 가기라던가...

출구를 문전에 두고 어쩔 수 없이 가야만 하는...

오늘 아들과 플레이에서 이 두가지를 다 맛보았다. 볼장 다 본것이다.

완전 잼있었다. 그 어떤 보드게임이 즐겁다 한들 한번에 이런 두가지의 재미를

줄 수 있으랴? ㅡ,.ㅡ;; 있을지도 모르니...너무 자만은 말자. 쩝..


이 게임의 테마는 친구들 끼리 내기를 한다. 유령이 출몰 한다는 집에 가서 

누가 먼저 들어갔다가 나오는지를 겨룬다.  

자~~~ 출발해볼가? 아들이 흰색, 난 빨간색!

역시 게임의 테마에 맞게 포즈를.....

원래 시작은 나이가 많은 사람부터 하지만, 난 늘 아들에게 먼저 하라고 한다.

그래야 자기가 뭘 해야하는지 빨리 습득할 수 있기 때문이다.

현재는 랜덤 카드 플레이를 하고 있다.


자 이번에는 선택 카드 플레이... ㅋㅋㅋ 난 아들의 전략을 꽤뚫고 있다.

이 사진은 마지막 전 라운드...입구를 코앞에 두고 선택 카드 라운드가 왔다.

당연 아들은 자리 바꾸기를 하겠지? 그럼 난 자리 바꾸기 카드를 마지막에 써야지..키키키키

메~~~~~~~~~~~~~~~~렁!


역시나 인공 지능인 아들은 첫 번째 선택 카드로 자리 바꾸기를 시도했다. 예상대로다..

보나마나지...헤헤헤헤헤 그래서 첫 판은 내가 이겼다.


ㅎㅎㅎ 괴로워 하는 아들.. 유령의 집에서 비명을 지르고 있다.


하지만.. 에러플이 있었다. 자리 바꾸기는 내 말이 있는 인접한(대각선 포함) 타일에 있는 말과 

바꿀 수 있는데, 이판에서는 어디에 있든 자리 바꾸기가 가능한 걸로 했었다.

플레이 하고 나서 웬지 좀 찜찜해서 룰북을 다시 보니 에러플....ㅡㅡ;;;

그래서 나의 승리를 물거품으로 돌리고...다시 한판 더!


엇~~~! 이번에는 아들이 머리를 쓴다. 아까 당했으니 이번에는 나중에 쓰겠지? 하고 자리 바꾸기를

두 번째 두고 했는데..내가 선 플레이어네? 내가 먼저 바꿔야 한다..헐~~~ 그다음 차례인 아들이 다시

자리를 바꾸었다.. 내가 안좋은 자리였는데...ㅡ.ㅡ;;;

그리고 랜덤 카드에서 위의 사진처럼 나와버렸다. 도통 좋은게 없는 카드다. 더군다나

마지막에 가까운 함정칸으로 가라니...이게 웬말인가?

ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ 


그리고 나서 아들은 출구로 빠져나가 기쁨을 만끽하고 있다. ㅎㅎㅎㅎ

너무 좋아한다. ㅡ.,ㅡ;;;


그리 좋은가? 이사람아~~~~ 

사실 아들에게 웬만하면 안질려고 하는데, 이유는 아들이 이기면 엄청 까분다. 장난 아니다.

아버지가 아니면 도저히 봐줄 수 없는 지경까지도 간다. 에혀...

왜 난 랜덤성이 찢은 게임은 아들을 이기지 못하는 걸까? 으허허허허


정말 잼있는 시간을 보낸거 같아 뿌듯하고, 아들은 기쁨에 차서 양치하고 잔다.

꿈에 유령이나 나와라~~~ 텨텨텨텨=3=3=333


아들의 소감 한마디!

즐거웠다 아들아~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!

싸랑해~~~!

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2014.09.02 Udate

2칸 이동에 대한 명확성 수정: 2칸을 이동하던가 제자리에 있을 수 있다.


The Haunting House 한글 룰북 다운로드:

haunting_house_rules_Kr_v01.pdf



플레이 요약:

1. 원하는 색상의 말을 선택하고, 같은 색상의 카드를 선택한다.

2. 나이 많은 사람이 선 플레이어가 되고 각기 오른쪽에 있는 사람의 카드를 안보이게 랜덤으로 4장을 순서대로 뽑아서 플레이어의 앞에 놔준다.

3. 순서대로 놓인 카드를 다 같이 공개하여 선플레이어 부터 카드 내용에 따라 행동하고, 카드 내용을 실행할 수 없으면 제자리에 있으면 된다. 이렇게 4장을 플레이할 때까지 다같이 플레이 한다.

4.랜덤 카드를 다 플레이 하고 나서는 이제 카드에서 흰색 테두리 카드는 빼두고 플레이어가 원하는 카드 4장을 고른다. 다 그렇게 한 다음, 선택한 1번째 카드부터 다같이 공개하여 플레이 한다.

5. 이렇게 랜덤과 선택카드를 플레이 했다면 선 마커를 왼쪽 사람에게 넘기고 랜덤과 선택 카드 플레이 라운드를 탈출할 때까지 플레이 한다.

6. 먼저 탈출하는 사람이 승자다.


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더 혼팅 하우스(잊을 수 없는 집)

박스 디자인이다. 헌티드 하우스인가? 비슷한 영화제목도 생각이 난다.

영화 포스터도 이것과 거의 흡사하다.

사전을 찾아 보니 Haunting은 잊을 수 없는, 뭔가 강렬한 공포에 과한 그런

잊을 수 없는... 이런 뜻이 있고, Haunted는 귀신이 출몰하는 그래서 잊을 수 없는

뭐 그런 뜻들이 있다. 이 게임은 귀신이 나온다는 집에 친구들을 꼬셔 데리고 갔다가

친구들을 배신하고 제일 만저 도망쳐 나오면 승리하는 게임이다.

역시 게임의 묘미는 배신인가? ㅎㅎㅎ

역시 아들의 눈썰미는 대단했다. 나도 몰랐는데..사실 관심도 없었다.

박스를 보더니.. 어! 아버지 이거 좀비들이다! 를 만든 회사인데요?

헉... ㄷㄷㄷ;;; ㅡ.,ㅡ;;; 청출어람이라고 이해하자. 쩝.

그랬다. 좀비들이다를 만든 회사가 만든게임이였다. 발매 당시는 

꽨나 인기 있었던 걸로 기억하지만, 현재는 거의 잊혀져 가는 게임이리라.

뭐 비슷한 류의 더 잼있는 게임들도 있으니..

이걸 구매할 당시 인터하비에서 세일 행사를 하길래 그냥 싼맛에 샀다. 끝!

^^;;

박스 디자인

박스 뒷면

룰북이다.

첫장을 넘기면 이런 룰 설명이 나온다.

당시 나는 영어 울렁증에 시달리던 시절이라... 알고보면 별꺼 아니지만...

상당한 압박을 받았었다.

마지막 페이지. 총 표지부터 뒷면 까지 4페이지다. 간략한다.

룰북을 걷어 내면 안에는 이렇게 생겼다. 원래는 가운데에 카드가 있었지만

플텍을 하니 저 깊이에는 다 들어가지 않아 아래에 넣어뒀다.

맵 타일들인데 시작타일과 출구 타일은 히든요소가 아니라서 

따로 잘 챙겨두자. 아니면 매번 찾아야 하니...

게임 말과 시작 마커.

나름 미니어처 퀄리티와 체스에서 보아오던 시작 마커가 괜찮다.(체스에서 폰으로 아마 쓰였을 듯)

고통 스러워 하는 미니어처가 인상적이다. 아마 내가 왜 여길 왔을까? 하는 표정인데..

상당한 디테일이다. 직접 보면 표정도 공포에 질린 듯한 표정이 상당히 디테일 좋다.

아마 이들이 놀란건 이정도 컴포에 큼지막한 박스에 놀랐을 것이다......쩝.

플레이어 마다 10장의 카드가 주어진다. 헤깔리지 않게 색상별로 잘 되어 있다.

ㅡ.,ㅡ;;; 

내용물을 간추리면 이모양이다.

정말 과대 포장이다. 

어떤 게임들은 더 넣지 못해 빡빡한데... 이노무 회사는 

늘 느끼는 거지만 늘 이모양이다. 과대 포장의 표상이다.

그나마 좀비들이다는 나름 내용물에 비해 박스가 빡빡하긴 하지만,

그덕에 애매한 싸이즈이기도 하다.

제발 부탁한다. 확장 신경쓰지 말고 내용물에 맞는 박스 사이즈를 난 원한다고~~~~~~

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