We Are Coming, Nineveh! (우리가 간다, 니네베!)

 

"We Are Coming, Nineveh!"2017219일부터 79일까지 이라크 정부군이 모술 서부 지역을 다이시(Daesh) 세력으로부터 해방하기 위한 전술/작전급 게임입니다. 이 작전은 제2차 세계대전 이후 가장 크고 어려운 시가전 중 하나였으며, 다이시와 그들이 자칭하는 "이슬람 국가"에게는 큰 패배를 안겨주었습니다.

 

이 게임은 낮은 복잡성으로 인해 초보 워게이머도 쉽게 접근할 수 있으면서도, 이 중요한 전투를 풍부하고 세부적으로 다룹니다. 대부분의 워게임이 승패를 가르는 단일 척도를 사용하는 것과 달리, "We Are Coming, Nineveh!"는 캠페인의 세 가지 주요 측면을 평가합니다:

 

* **작전 완료 속도**: 얼마나 빨리 작전이 완료되는지

* **이라크 정부군 사상자**: 이라크 정부군이 입은 사상자 수

* **모술의 부수적 피해**: 모술 시에 가해진 부수적 피해

 

역사적 사실보다 더 빠르게 구시가지를 점령할 수도 있지만, 그 대가로 엄청난 민간인 피해가 발생할 수 있다는 점을 고려해야 합니다.

 

 모술 서부 전황도

 

**구역별 지도**는 다이시(Daesh) 세력이 최후의 항전을 벌였던 **밀집된 구시가지**를 포함하여 모술 서부의 주요 지역을 보여줍니다. **유닛**은 다이시 전투원 약 100명 또는 이라크 육군, 내무부, 그리고 정예 **대테러 특수부대(CTS)**의 대대 규모 유닛을 나타냅니다.

 

**카드**는 방어 준비, 항공 및 간접 화력 지원, 특수 무기, 그리고 다양한 기타 능력들을 나타내는 데 사용됩니다. ****은 약 2주간의 고된 전투를 의미합니다.

 

 

블록을 사용하는 것은 불확실성과 "전장의 안개"를 유지합니다. 이 게임은 간단하고 직관적이지만 매우 효과적인 이동 및 전투 시스템과 여러 혁신적인 게임 요소를 결합합니다:

 

* **작전 시작 전 능력 카드 선택**: 플레이어는 오랫동안 기다려온 이 전투를 위한 계획과 준비를 반영하여 여러 특별 능력 카드를 선택합니다. 이라크 정부군은 대규모 공중 및 포병 지원을 배치해야 할까요? 아니면 이것이 이라크 제2의 도시에서 과도한 파괴를 초래할까요? 추가 지상군을 투입해야 할까요, 아니면 현재 병력의 훈련에 투자해야 할까요? 수니파가 많은 도시에서 시아파 자원병 민병대인 **인민동원군**을 사용할까요? 다이시(Daesh)는 더 많고 더 큰 급조폭발물에 투자할까요? 폭탄 제조 공장과 무기 은닉처를 미리 배치하거나, 자신들의 업적을 선전하기 위한 미디어 생산 시설을 만들까요? 그들이 숨겨놓을 수 있는 놀라운 것들은 무엇일까요: 자체 제작 드론, 원시적인 화학 무기, 아니면 도시 아래의 터널 네트워크? 두 게임이 같을 일은 없을 것입니다.

* **턴 중 이벤트 카드**: 각 턴 동안, 어느 플레이어든 언제든지 **이벤트 카드**를 발동할 수 있습니다. 이 중 일부는 도시와 주민들에게 가해지는 부수적 피해가 증가하고 있음을 나타냅니다. 다른 카드들은 전술적 상황을 발생시킵니다. 병력은 미로 같은 좁은 거리에서 길을 잃을 수 있고, 통신이 두절될 수 있으며, 지휘관은 어려운 도덕적 및 작전적 선택에 직면할 수 있습니다.

 

 

위 글은 NUTS # Nineveh

 

We Are Coming, Nineveh! - ENGLISH VERSION

  We Are Coming, Nineveh! is a tactical/operational-level game of the Iraqi government campaign to liberate the western area of the city of Mosul from the forces of Daesh between 19 February and 9 July 2017. This was one of the largest and most difficult

www.nutspublishing.com

에서 퍼온 글을 번역한 것입니다. 보시는 데 참고 하시길 바랍니다.

내전의 시기가 은하계에 혼란과 혼돈을 가져왔다. 반란군 연합은 은하계의 자유를 되찾기 위해 노력하는 반면 은하 제국은 반란군과 반란군이 불러일으키는 모든 희망을 짓밟으려 한다.

 

스타워즈: 제국 대 반란군은 두 명의 플레이어가 각각 이 분쟁의 한 진영을 지휘한다. 각 게임 라운드에서 중요한 이벤트의 결과가 군사 및 정치 전투의 초점이 된다. 각 플레이어는 전략을 선택하고 자원을 사용하여 그 투쟁에서 우위를 점한다.

 

승리하면 플레이어는 승점을 획득하고 은하계 내전에서 승리에 한 걸음 더 다가갈 수 있다. 승점 7점을 먼저 획득한 플레이어가 게임에서 승리한다.

 

 룰북:

스타워즈 카드게임 룰북_v1.pdf
1.61MB

 

카드한글자료:

Orgin_card_opt_Kr.pdf
2.19MB

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실제 사건을 기반으로 만든 영화가 있지만, 영화내용을 바탕으로 한 게임은 아닙니다. 시나리오에서는 탈출 뿐만 아니라 다양한 시나리오(재미를 기반으로 한 시나리오 등등)가 있습니다. 한 사람은 살인마 가족을 다루고, 나머지 4명은 침입자(소이어 가족의 집에 침입한 플레이어들)를 조종합니다. 협력 기반의 시나리오도 있지만, 기본적으로는 누가 살아 남아 탈출하느냐가 기본이 된다고 할 수 있습니다. 탈출의 조건은 협력해야 하지만, 끝까지 협력할 수 있을까요? ^^ 

 

보드판 뒷면 게임배경이야기

게임배경.pdf
0.02MB

 

한글 룰북:

TTSP_한글룰북.pdf
2.27MB

 

한글 카드 및 토큰:

TTCM_한글카드_01.pdf
4.58MB
TTCM_한글카드_02.pdf
2.24MB

 

 

이런 마이너한 게임을 즐기시는 당신은 진정한 보드 게이머! ㅎㅎㅎ 

플레이에 도움이 되시길 바랍니다.

 

 

 

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