포탈 한글 룰북(정제 되지 않은 번역입니다. 참고만 해주세요):

portal_rulebook_Kr_opt.pdf


한글카드:

Portal_card_Kr_opt.pdf




얼마전에 구입한 Portal을 플레이 해봤다. 내가 읽어 보던 룰북과는 사뭇 다른 표현들이 많은 룰북 때문에 게임을 이해하는데 꽤나 애먹었다.

다소 생소한 영문 표현이 이해하는데 상당한 저해 요소가 됐다. (제발 쉽게 표현을 해달라고~~~~~~~~~~~~~~ㅡㅡ;;)

여튼 게임은 일단 그리 어렵지는 않다. 하지만 카드 사용에 따른 상당한 전략을 요구하는낌?

게임의 목적은 실험실(펼쳐져 있는 맵타일 내에)내에 가장 많은 케이크를 모으는 사람이 승자가 되는데, 게임의 종료 조건은 어느 한 플레이어의 실험체가 실험실 내에 하나도 없는 상황이 오면 게임은 끝난다.

기본 셋팅을 하고 두어 차례를 진행한 모습니다. 게임의 흐름은 이렇다. 플레이어들은 다음의 순서대로 한 차례를 진행한다.


 1. 카드 사용하기

 위 그림에서 오른쪽에 있는 플레이매트에 왼쪽에 있는 더미가 애퍼처 카드다. 기본적인 전략을 구성할 수 있는 카드 내용이 적혀있다. 카드 문구 밑에 아이콘화 되어 있어서 한 두번 정도 카드를 보면 아이콘만 봐도 쉽게 이해할 수 있다. 카드를 얻는 방법은 실험체들 중 한 개만 이동을 가졌을 때 카드 한 장을 얻을 수 있다.

 2. 실험체(Test Subjects) 이동하기

 실험체를 이동할 수 있는데 분리해서 이동은 못하고 한 번에 한 개 이상을 인접한 챔버로 이동할 수 있다.

 3. Test Chamber(테스트 챔버) 활성화 하기

 사진상으로는 왼쪽! 내가 반대로 앉아 있어서~~~ 여튼 가장 왼쪽의 Old edge of laboratory(이전 실험실의 가장자리)중 하나를 글라도스로 위치 시킴으로 인해서 그 챔버를 활성화 하고, 그 챔버에 가장 많은 실험체를 가지고 있는 사람이 그 챔버의 패널에 나타나 있는 아이콘의 보상을 받게 된다.

 4. Chamber 재활용 하기

 활성화한 챔버는 뒤집어서 New edge of laboratory(새로운 연구실의 가장자리)에 배치한다. 

이런식으로 플레이를 하다 보면 맵은 마치 콘베이어 벨트처럼 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하지 않아도 자동으로 이동하는 형태가 되어간다.

아들에게는 다소 어려운 게임이 되지 않을까? 생각했다. 왜냐면 카드 내용을 이해하고 게임의 목적에 대해 명확하게 이해를 해야 진행할 수 있기 때문이다.

하지만 생가보다는 아들이 아주 잘 진해해 주었다. 여차 하면 질뻔~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

플레이중 맵은 저런식으로 변해간다. 카드는 앞뒤로 사용할 수 있게 되어 있다. 한 면은 애퍼쳐 카드라고 해서 주로 직접적인 액션에 대한 내용이 적혀 있다. 터렛을 놓는 다던지, 동반자 큐브를 놓거나 이동한다던지, 실험체를 이동한다던지 하는 내용들이 있다. 이 애퍼처 카드를 사용하고 나면 플레이매트 오른쪽에 뒤집어서 놓게 되는데, 이때는 캐릭터 면이 나오게 되어 이 캐릭터가 보이고 있는 한 모든 플레이어들은 그 문구에 있는 내용을 룰에 적용하여 플레이를 해야 한다. 

다시 말해 그 카드를 플레이한 사람만 적용 된느 내용이 아니라 모든 플레이어들에게 영향을 미친다는 것이다. 그렇기 때문에 애퍼처 카드를 사용할 때는 뒷면 캐릭터의 내용도 확인하고 나에게 이로운지 아닌지를 잘 파악해서 사용해야 한다.

애퍼처 카드의 문구에 있는 내용을 적용하기 싫다면, 그냥 캐릭터 면으로 하여 버리고 포탈 건을 사용할 수 있다(포탈건은 이 방법으로만 사용 가능). 이렇게 사용한 포탈 건은 포탈 토큰 두개를 원하는 곳에 두어 공간 이동을 할 수있다. 이 방법으로 최대한 활성화 되는 챔버에 빨리 도착하여 보상을 받아야 케익을 얻을 수 있다. 물론 카드 효과로도 케익을 얻을 수 있지만, 미미하다.

케이크가 아주 먹음직 스럽다. 완전 초코릿 케이크가 실제 같은 질감이라 게임 내내 케이크를 만지작 하게 된다. 한 번씩 케이크가 손에 묻지 않았나? 확인하게 될 정도로 질감이 아주 잘 표현되어 있다. 맵은 3차원 이미지로 그려져 있어서 입체감이 난다. 위 그림은 반대족에서 찍은거라 언듯 보면 튀어 나오는 모습으로 보이기도 한다.

플레이 매트를 자세히 보면 오른쪽 상단의 원그림에 구멍이 나 있는데, 용도는 실험실에서 소각되는 케이크를 두는 곳이다. 실험체가 소각되면 재활용이 되지만, 케이크는 재활용이 되지 않기 때문에 전략적으로 케이크를 잘 이동해 가면 보호하는 것이 관건이다(승리 조건이 케이크를 가장 많이 모은 사람이 승리하기 때문)

그리고 왼쪽 하단 제일 왼쪽칸에는 애퍼처 카드를 두는 곳이고 사용후 버리는 더미가 오른쪽에 있는 칸인 캐릭터 카드를 두는 곳이다. 보통 게임에서는 사용한 카드는 버린다는 의미가 되고 앞면만 사용하게 되어 있지만, 포탈은 애퍼처 카드를 사용후 버리면 캐릭터 카드가 되어 저렇게 뒤집어서 기본 규칙을 변형하게 만들기도 한다. 마지막으로 오른쪽에는 차례 진행을 요약해 두었다. 1. 사용하기(카드), 2. 이동하기(실험체 이동), 3. 활성화(챔버 활성화), 4. 재활용(활성화한 챔버 재활용) 이렇게 위체서 언급했듯이 간단히 요약되어 있다.

아직 한 번 밖에 플레이를 안해봐서 게임성을 논하기는 좀 이르다. 다른 어떤 게임들은 한 번만 해도 확! 땡기고 뭔가 마구 평가하고 싶어지는 게임들이 있는 반면 이 게임은 그렇게 평가해선 안될것 같은 느낌을 주었다. 우선 카드 조합에 따른 전략들이 다양할 것이고, 게임에서 요구하는 기본 전략에 대한 이해도도 아직은 무리이기 때문이다. 한 번 플레이한 느낌으로 재미를 말하자면, 상당히 딴지성이 강하다. 내 케릭을 보호하면서도 상대의 케이크를 이동시켜 가며 소각시켜 버리기도 하기 때문이다. 게임중 터렛이 등장하여 상대의 실험체를 없애기도 하고, 내 케이크 수가 많다면, 내 실험체를 파괴하여 게임 종료조건을 달성함으로서 승자가 될 수도 있기 때문이다. 아들과 한 판 하면서 괜찮은데? 정도? 아들은 졌다고 한 판 더하자고 한다. 원래 엑스박스의 포탈게임을 좋아한 탓도 있지만, 아쉽게 지기도 해서 더 해보고 싶은 마음이 드는것도 있고, 거기다가 내가 룰북을 이해하기 위해 공들인 시간보다 내가 설명해 줬을 때 아들이 쉽게 이해한 탓으로 뭔가 머리속에서 이런 저런 생각들이 떠올라 더 하고 싶은 것도 있는것 같다.


여튼 쉽게 판단할 게임은 아닌거 같다. 아무래도 딴지 요소가 많기 때문에 2인도 좋겠지만, 3인 이상이 하면 좀더 빠른 맵의 변형과 즐거운 딴지의 맛을 더 잘 맛볼수 있지 않을까? 라는 생각은 든다. 엑스박스에서는 탈출하는 퍼즐느낌으로 플레이를 하지만, 이 게임은 탈출이랑은 관계 없이 실험체를 희생하더라도 케이크를 많이 모으는게 목적이다. 그 와중에 일어나는 여러가지 일들이 AP시스템 같은 느낌을 주기도 하지만, 그 행동에 따른 액션이 자연스레 잘 묻어 있는거 같다. 

제대로 다시 해보고 싶은 게임으로 다가온다. 게임중 신나는 느낌은 별루 없었지만, 아마도 다인플에서는 탄식과 환호가 오가는 게임이 되지 않을까? 싶다.




포탈: 비협력 케익 수집 게임 (2015) 신작이라는데... 아들이 엑박 게임으로 좋아하는 거라서 일단 구입을 했다.

게임 설정은 이렇다(나무위키에서 퍼옴): 하프 라이프와 세계관을 공유하고 있는데, 블랙 메사의 경쟁사인 '애퍼쳐 사이언스'라는 연구소에서 피실험자 이 되어 GLaDOS라는 인공지능의 명령에 따라 포탈건을 다루는 안전한 실험을 진행하게 되는 것이 스토리. GLaDOS는 피실험자에게 "실험이 끝나면 케이크를 준다" 라고 하며 피실험자를 계속 이끈다. 참고로 이 포탈건의 가격은 피실험자의 고향 사람들 전부의 장기값과 소득을 합친 것보다 비싸다고 한다. 본편이라 볼 수 있는 하프 라이프의 진지하고 칙칙한 느낌과 한 일억 광년 떨어진 깔끔하고 발랄한 분위기와 동시에 막장스럽고 섬뜩한 느낌이 일품이다.  <-- 이렇다네~~~~~~~~


동영상으로 먼저 알아보자.


여튼 일단 샀으니 해봐야 하고 하기 전에 내용물을 알아봐.

아놔~~~~~~ 표정좀 잘 지어보래니 저러구 찍었다. 포탈 박스 디자인은 뭐랄까? 낡은 듯한 느낌을 디자인 되어 있다. 모서리부분을 보면 마치 백화현상이 있는 제품인양 하얗게 되어 있는데 본인도 비닐을 뜯기도 전에 뭐야 이거? 왜이래~~~하는 생각이 들 정도였다. ㅡㅡㅋ;;

저럴려고 이전에 뿌루퉁한 표정을 지었나 보다..ㅡㅡㅋ;;; 에혀.. 짱구에 나오는 맹구 처럼 콧물이 주르르 흘러 내린것 같네.... ^^

보이는가? 백화현상... ㅎㅎㅎ 뭐 원래 저렇다는걸 알고 나서는 한 숨 놓았지만.....

옆면~~~~~~~~~~~~ 별꺼 없이 그냥 게임제목만 덜렁~~~~~~~~~~~~~

뚜껑을 열면 룰북이 있다. 표지가 흑백이라서 내용도 흑백인줄 알았다~~.

내용은 컬러로 잘 되어 있다.

룰북을 들어내면 플레이 참조판이 있다. 어퍼쳐 카드와 캐릭터 카드를 놓는 곳이 있고, 오른쪽에는 턴에 할 수 있는 액션이 적혀 있는데, 위에 구멍이 있는 저건 뭐할 때 쓰이는 건지는 모르겠지만, 뭐 룰북에 나올테니...

요렇게 생겼다.두께도 적당하고... 뭐 딴지 걸만한 내용이 없는 정도..

참조판을 꺼내면 이렇게 구성되어 있다. 물론 펀칭도 했고, 봉지에 들어 있는 내용물도 다 꺼내서 정리해놓은 상태다.. 엇! 카드가 없네? 있다. 깜빡하고 안집어 넣었을 뿐. ^^

이건 케익~~~~~~초코릿 케인인거 같은데 실제로 봐두 먹음직 스럽다.

케익과 캐릭터 크기 비교

요건 터레이다. 뒷모습

앞모습. 원래 심플한 디자인의 로봇이라서 디테일하다라고 할 만한 부분은 업고 단지 엑박 게임에 나오는 것과 상당히 흡사하다 할 만한다.

요것은 엑박 게임에서는 다른 버튼을 누르거나 밟고 지나가거나 던지거ㅏ 뭐 그런 용도로 쓰이던데....보드게임에서는 어떨런지...룰북을 봐야겠다.

3면의 색감 차이와 시점을 이용한 선으로 인해 입체감 있게 보인다. 중심을 잘 보면 뾰족하게 튀어 나온듯한 착각을 일으키기도 한다.

모듈 방식으로 이렇게 끼워나갈 수 있다.

캐릭터를 한 번 세워봤다.

이것은 포탈 건을 쏘게 되면 들어가는 구멍(파란색)과 나오는 구멍(오렌지)을 표시하는 토큰인거 같다.

캐릭터들을 실험하고 있는 그라도스 두꺼운 마분지 같은 것에 인쇄되어 있다.

이렇게 받침대에 끼워서 사용한다.


가격대에 비해 다소 썰렁한 구성물 같은 느낌도 없자나 있지만, 깔끔하게 잘 마무리 되어 있어서 괜찮아 보인다. 게임성은 엑박으로 증명이 됐지만, 보드게임으로서는 어떨런지 궁금하다. 어서 해봐야겠다. ^^

이 게임은 동굴을 탐험하는 게임이다. 기본적으로 AP 시스템으로 플레이하게 되는데, 사실 이 게임을 미리 알아 보고 산 게임은 아니다. 중고로 구매를 했지만, 나름 저렴하게 나오기도 했고 동굴을 탐험 하는 게임이 어떨까? 싶기도 해서 구입해 봤는데, 우워~~~~~~~~~~~기대 이상이다.

다른 게임에서 AP의 사용은 마냥 전략적인? 그런 행동을 위해서만 사용이 된다면, 이 게임은 테마와 잘 어우러지게 AP를 쓰도록 유도하고 있다. 타일 뽑기라는 운도 있겠지만, 다른 이의 가는 길을 따라 점수 획득도 나름 가능하다. 

동굴을 탐험하면서 깊게 빠져드는 구역도 있고, 물로 가득찬 구역도 있고, 좁은 곳을 비집고 들어가야 하는 곳도 있다. 석회 동굴 처럼 아름 다운 동굴 구역도 있어서 사진도 한 방 찰칵! 찍으며 점수 획득도 가능하다.

아기자기한 토큰들이 많으데, 해당 타일에서 획득가능한 토큰과 소모품, 고무 보트, 카메라등 소지품으로 꼭 들고 다녀야 하는 것들도 있다. 좁은 구역은 레벨별로 있어서 해당 레벨에 따라 점수도 더 많이 받을 수 있다.

타일은 5정류가 있는데, 기본적으로 I, II, III, IV 이렇게 차례대로 4종류를 다 사용하고 나면 게임은 종료 된다. 위 그림에서 제일 위에 있는 4방향으로 길이 있는 타일은 기본 타일을 배치 할 수 없을 때 저 타일은 놓게 된다.

게임은 AP시스템이므로 누가 가장 효율적인 AP를 소비하느냐에 따라 승부가 갈릴 수도 있고, 그렇다 하더라도 소모품에 대한 준비성이 없으면 이게임에서는 절 대 승리 할 수 없다. 기본적으로 5AP가 주어지는데, 턴의 시작에 소모품 하나를 무조건 버리고 시작하게 된다. 왜냐? 동굴 탐험중 소비는 물, 식량 등등 이런 것들을 표현하는 것이다. 여튼 하나를 버리게 되는데 버릴 소모품이 없으면, 5AP로 한 칸 이동밖에 할 수 없기 때문이다. 소모품을 충전 하기 위해서는 다시 베이스 캠프로 가야하는데 멀리 가버렸다면, 베이스까지 가다가 게임이 끝날 수도 있다. ㅎㅎㅎ

기본적으로 턴 진행은 단순하다. 자기 차례에 해야할 일은 1. 소모품 하나 버리기, 2. 액션 포인트 소비하기. 끝! 간단하다. 

장소를 꽤난 차지할 것 같았는데, 생각보다는 그리 넓은 장소를 필요하지 않았다. 그렇다고 넓은 장소가 필요없는건 아니다. ㅎㅎㅎ 토큰 종류가 많아서 나름 잘 담아서 관리했는데도 불과하고 종류가 많아서 저걸 이리저리 배치해야만 했다. 맵이 커질수록 좁아지니까...

빨간색은 턴이 끝나기 전에 베이스 캠프로 돌아 오지 못해서 코앞에서 죽고 말았다. 이런 경우 점수를 하나도 획득하지 못한다. 


AP시스템으로 된 게임중에 이렇게 잼있게 AP를 소비한적은 몇번 없었던거 같다. 정말 기대 이상의 재미를 안겨준 The CAVE 맘에 든다. 컴포넌트도 아주 맘에 든다. 조금 아쉽다면, 탐험가 말과 캠프 말이 다소 아쉽지만, 뭐 게임성에는 전혀 지장이 없는 구성물이니까~~~~~~~~~~라고 이해해 주자. 잼있으니까~~~~~~~~~!

서모너 워즈는 아들과 같이 여러번 플레이 했지만, 언제 잼있다. 간단하면서도 다양한 전략을 세울 수 있어서 질리지 않는거 같다. 얼마전에 구입한 얼라이언스 마스터 셋을 플레이 해볼 요량으로 카드 한글화 작업을 시작했었는데, 카드량이 많아서 시간이 꽤나 걸렸다. 이전 마스터 버전은 뭐랄까? 단순함에서 나오는 전략이라면, 얼라이언스 버전은 2 종족을 섞어서 만들어 놓은 덱이라 이벤트 내용이 이전 보다는 상당히 디테일 하며 전략적인 요소를 많이 가지고 있는거 같다. 

아들과 첨하는 거라 전략 보다는 우선 카드에 익숙해 지는데 노력을 했다.



게임을 시작하기 전 아들의 파이팅! 이전 마스터 버전에서는 하드보드를 사용했다면 얼라이언스 버전에는 패드를 채용했다. 상자에 넣을 때도 돌돌 말아서 넣으면 된다. 마우스 패드? 같은 재질인데 카드를 집어 들때 말랑해서 집기가 아주 용이하다. 바닥에 있는 맵도 나름 분위기에 잘 어울리는데, 아쉬운 점이 있다면 좀더 색상이 진하게 나왔으면 어땠을까? 싶다.

기본 셋팅 모습. 아들은 이모탈 에일리언, 나는 워든을 선택했다. 



몇턴을 진행해 보고 있는데, 워든의 이벤트 카드 몇장 내용이 잘 이해가 안가는 부분이 있었는데... 일단 다시 한 번 확인해 봐야 할 듯 하다.


아들의 서모너가 나에게 완전 포위가 됐다. 가운데 갖혀서 오도가도 못하고 나에게 다굴을 당했다. ㅎㅎㅎㅎ


우선 얼라이언스 첫 플레이는 나의 승리로 마무리가 됐다. 게임성이야 이전 마스터 버전에서의 완벽함을 맛 봤기 때문에 기본은 하고, 좀 더 다양해지고 전략적인 느낌은 있는데, 몇몇 카드 내용이 불명확한 감이 있는데 내가 오역을 했나? 싶기도 하고 일단 다시 한 번 확인해 봐야할 듯 하다. 어쨌든 서모너 워즈는 잼있다. ㅎㅎㅎ 나의 완소게임. 

'낙양의 문에서' 이 게임은 작물을 키우고 팔고 납품하여 번영의 길에서 가장 멀리 간 사람이 승리하는 게임이다. 역시나 잔잔한 몇가지의 에러플 요소들이 잔재해 있어서 늘 기억하고 있기는 힘들다. 그래서 요약을 만들어 봤다. 필요하신 분은 아래의 파일을 다운로드 하시면 됩니다. 인사는 남겨주는 센쓰 정도는 발휘해 주세요! ^^

영문 룰 다운로드:

At_the_Gates_of_Loyang_English_Rules_.pdf


한글 요약 룰 다운로드:

 낙양의 문에서.pdf  <-- 삭제 되었음.


한글 요약 룰 다운로드(오타 수정):

 낙양의 문에서_v01.pdf  <-- 삭제 되었음.


한글 요약 룰 다운로드(2장으로 줄였고, 중복되는 말 줄임):

 낙양의 문에서_v02.pdf


한글 요약 룰 다운로드(오타 수정판):

낙양의 문에서_v03.pdf











더 케이브는 올굴 탐험하는 게임이다. K2 작가인 Adam Kałuża(아담 카루자?)가 디자인 했다. 동굴을 탐험하며 탐험에 필요한 아이템을 모으고 가장 깊은 곳까지 탐험한 플레이어가 승리한다(즉, 탐사를 하며 가장 많은 점수를 모은 플레이어가 승리한다). 타일 놓기 게임이라고 해야하나? AP(Action Point) system을 기본으로 하면서 타일을 뽑아서 놓는 방식이다. 아직 룰을 다 파악하진 못했지만, 기본은 하는 게임인거 같은데... 궁금하다. 컴포도 예쁘고 가격대비 좋은거 같은데...( ㅎㅎ 아직 안해봤으므로) 여튼 룰북부터 일단 보자! 

아래는 동영상으로 룰을 설명하고 있다. 영어로~~~~~~~~~~~! 

영문 룰북:

Cave_rules_Us.pdf


한글 룰북:

Cave_rules_Kr_Opt_v01.pdf


플레이어 보드 설명판:

The CAVE_Player Board.pdf


품페이의 몰락은 화산 폭발로 인해 죽음을 앞둔 시민들을 가장 많이 구해낸 플레이어가 승리하게 되는 게임이다. 규칙은 어렵지않다. 하지만 뜸하게 플레이하다보면 역시 디테일한 룰은 잊어 먹기 쉽다. 내가 그러니까~~~~~~~ㅡㅡㅋ;; 그래서 요약이 필요한 것이다. 

품페이의 몰락 요약 룰 다운로드:

품페이의 몰락.pdf

 

아들이랑 한 판 해볼려고 준비를 했다. 준비만... ㅡㅡㅋ;; 셋팅 시간이 30분? 정도 걸리는거 같았지만, 일단 셋팅하고 잠시 쉬어야지 하다가 잠들어 버렸다.

깨어 보니 시간도 늦었고 해서 오늘 Antman 보기로 했으니 일단 영화 보러 고고~~~~~~~~~~ 그리고 집에 와서 늦은 저녁을 먹고 하다보니 너무 늦고 해서 게임은 일단 내일로 미루어야 할 듯. 첨으로 셋팅해 봤는 유닛 배치하는거 빼고는 크게 번거로운거는 없었다. (죠~~기 모르도르에 Mount of Doom: 아들이 쓰고 남은 걸로 대충 만들어 봤는데, 임시로 그냥 쓰기로 하고 조만간 제대로 한 번 만들어 볼 생각이다.)

나름 공간만 된다면 좀더 여유롭게 펼쳐 놓겠지만,나름 좀 큰 4인용 식탁인데도 공간을 꽤나 많이 차지했다. 천 출력 보다는 원래 보드가 좀 짱! 아크릴 판을 보드위에 올려 둘까? 했는데.. .그래도 내껄로 첨 해보는 거니 일단 원본 그대로 가보기로 했다.

다이스타워도 한 번 꾸며봤다. 우유통은 많으니 스킨으로 여러개 만들어 두었다. ㅎㅎㅎ 예기치 못한 꺼리들이 생기니 웬지 내가 다 계획하고 만든듯한 느낌.

사진을 찍고 나니 추적 풀이 웬지 어색해서(당연 제품 이름이 그대로 있으니~~) 스킨을 만들어 봤다. 추적은 사우론의 눈이 반지를 추적하는 것이므로 사우론의 눈을 이미지화해서 만들어 봤다. 겉색도 검은색이였으면 좋겠지만, 일단 저정도만으로도 충분히 느낌이 사는듯 하다.

간만에 나무 카드 홀더도 꺼내놓았다. 우유통으로 만든 오메가 카드 홀더도 있지만, 반지 게임은 카드가 크기 때문에 아무래도 이 나무로 만든게 좀더 유용할 듯 싶다. 휴~~~~~~~~~~이제 드디어 플레이를 해보는 것인가?


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