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한 동안 미루어 두었던 Yalu(압록강) 룰북 번역 작업을 했습니다. 최대한 한글로 가독성 좋게 할려고 노력했는데, 이게 또 장점만은 있는 것은 아니라 생각은 합니다. 공유에 목적을 두자니 개인 작업에 있어 아쉬움이 많고, 개인 적으로 하자니 공유(읽기 좋게)에 목적을 두자니 이런 저런 제한도 따르기도 하고 그랬네요. 일단 공유에 목적을 두고 제작을 했습니다. 그러다 보니 원본 룰북을 참조시 뭐가 어떻게 번역되었는지 궁금하실 수도 있을것 같아(당연 하겠지만) 용어집을 따로 만들어 공유해 드립니다. 룰북을 보실 때, 한글 룰북과 용어집을 같이 참조해 가시면서 보시면, 향후 다른 룰북에서도 쓰이는 용어들이 많으니 도움이 되시지 않을까? 생각합니다. 욕심 같아서는 제가 만든(앞으로 계속 업데이트 예정) 용어집이 나름의 룰북을 보시고 이해하시는 표준이 되었음 하는 큰 바램을 담고 있습니다만, 능력이 많이 부족하네요. 아무쪼록 워게임에 조금이나마 다가가시는데 도움이 됐으면 합니다. 

 

Yalu는 클래식 버전과 디럭스 버전 2가지 버전의 룰북을 제공하고 있습니다. "Squad Leader"라는 워게임을 만든 John Hill이 초창기에 만든 게임이예요. 크래식 버전 룰북 후반에 게임에 대한 이런 저런 기사화와 리뷰어들의 생각 등등이 생생하게 나와 있습니다. 최대한 그 느낌을 전할려고 번역은 했는데 부족함이 많습니다. ^^;; 하지만 어떤 고민들로 게임을 만들어 갔었는지, 그에 대한 평가들로 어떻게 발전해 나갔는지 등등이 아주 자세히 나와 있습니다. 

 

디럭스 버전은 클래식 버전에서 아쉬웠던 부분들을 채워 넣으면서도, 클래식 버전의 다채로운 전술들을 연출할 수 있는 내용을 살리려고 했다는 평입니다. 그래서 클래식은 클래식대로의 플레이 맛이 있고, 디럭스는 디럭스 나름의 맛이 있다는 리뷰어들의 평이라서 구지 디럭스로만 출시 하지 않고, 클래식 버전을 같이 넣어서 출시를 했다는 비하인드 내용들도 적혀 있습니다.

 

이 게임을 몇분이나 가지고 계실지 모르겠으나, 가지고 계신분들에게는 플레이에 도움을... 워게임에 관심이 있으신 분들은 읽을 꺼리가 되었음하는 마음으로 여러분들에게 공유를 합니다. 

 

Yalu Classic version

Yalu_Classic_kr.pdf
0.61MB

 

Yalu Deluxe version

Yalu_Deluxe_kr.pdf
1.89MB

 

공유 용어모음:  공유 용어집 - Google Sheets

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이 맵은 We are Coming, Nineveh! 본판이 있어야만 플레이할 수 있다. 제작은 '여기를 클릭' 이 양반들이 만들었습니다. 원본 자료는 한 번에 출력하여 만들 수 있지만, 전 A4사이즈로 편집을 해서 만들었어요.

필요한 것들!
일반 두꺼운 4절지 마분지, 가자지구 맵 출력물(A4 사이즈 4장), 칼, 딱풀, 쇠자

출력한 A4를 필요한 부분만 잘라내고, 마분지에 4장을 다 붙여 줍니다. 그리고 하단 가운데에서 아래쪽으로 잘라 줍니다. 이렇게 하면 전체를 접기 쉽도록 할 수 있습니다.

이렇게 만들면 왼쪽에 있는 A4 사이즈의 가자 전용 룰북과 크기 비교가 될 거예요.
맵을 접으면 A4 가자 전용 룰북 보다 살짝 작은 사이즈가 되어 니네베 본박스에도 쏙! 들어 간답니다.

 

이렇게 접을 수 있어요.
룰 상 격자 지역의 스택 제한이 블럭 4개가 들어 갈 수 있는데, 일전에 만든 블럭 스탠드를 사용하여 올려보아도 여유있게 배치를 할 수 있습니다.
이렇게 보면 블럭 스탠드가 좀 더 잘 보이죠? 블럭이 겹쳐지지도 않아서 블럭 스탯을 잘 확인할 수 있답니다.

 

가자지구 맵 다운로드

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이번에는 절망의 들판이다. 1차 세계 대전을 배경으로 하는 블록 워게임. 블록? ㅡㅡ;; 또 트레이를 만들어야겠군. 구매한지는 좀 됐는데, 블록이라는 사실을 잊고 있다가 최근에 플레이해 볼 요량으로 구성물 확인 중에 블록이 있다는 걸 발견했다. 기억력 감퇴~~~

그렇다면 만들어야지. 남은 하드보드가 없어서 집 근처에 있는 모닝글로리를 갔는데, 없어졌다. 뭔가 아날로그 틱한 가게들이 하나 둘 사라 지는 걸 보니 뭔 아련한 마음이 든다. 늘 가던 가게였는데 없어지다니... 그래서 어쩔 수 없이 온라인에서 구매하기로 하고 주문을 넣었는데, 주문은 1.7mm로 한 배송 온 것은 2mm 짜리로 왔다. 이거 칼질 정말 빡센데.... 뭐 어쩔 수 없지. 여하튼 배송이 그래도 아주 깔끔하게 왔다. 모서리쯤은 가볍게 손상을 입고 오지 않을까? 걱정을 했지만, 어느 한 곳 파손 없이 아주 잘 와서 정말 다행이다.

 

제작은 역시나 디자인하고 프린트 하고 칼질! 

예전에는 그냥 정 사각으로 잘라서 붙이는 데 시간을 좀 들였다면, 자르긴 좀 귀찮긴 한데 붙이는 수고를 덜려고 노력중이다. 조립하듯이 작업을 하면 더 깔끔한 느낌이 있기도 한데, 이게 칼질이 빡세단 말이지....여튼, 이래저래 완성! 자 그럼 한 번 살펴보자.

 

열어보자!

박스 그림은 고흐의 그림 '감자 먹는 사람들'과 화풍이비슷한 느낌을 준다. 

The Taking of Vimy Ridge, Easter Monday 1917" by Richard Jack, 1919.

화가 리처드 잭(Richard Jack, 1866-1952)은 초상화가이자 전쟁 화가로 유명하며, 그의 화풍은 **영국 인상주의(British Impressionism)**와 아카데미 미술 전통에 기반을 둔다고 볼 수 있다.

 

(빈센트 반 고흐 '감자를 먹는 사람들', 1885년)

빈센트 반 고흐의 '감자 먹는 사람들'은 그의 초기 화풍을 대표하는 작품이며, 일반적으로 현실주의적 (Realism) 또는 사회 비판적 경향을 띤 작품으로 평가된다.

 

자 그럼 이제 본격적으로 상자를 열어보자. 

주머니 룰북, 가림막이 제일 위에 있다. 거추장 스러운건 늘 제 위에 두는게 좋긴 한데, 플레이를 생각하면 사실 맵이 제일 위에 오는게 좋다. 왜냐면 꺼내자 마자 바로 펼쳐야 하니까. 다른 구성물을 꺼내고 맵을 꺼내게 되면 다시 치우고 맵을 펼치는 상황이 발생하게 된다. 너무나 당연하지만, ㅎㅎㅎ 

참조 시트 룰북 등등 많다. 

짜잔~~~ 맵까지 덜어 내고 나면 드디어 소개하고픈 커스텀 트레이가 나온다.

왜 구멍을 두 개 뚫었냐 하면, 열기 쉬우라고. ^^ㅋ;; 사진 상 위아래에 있는 원래 있던 기본 트레이인데, 내가 만든거랑 높이가 딱 맞게 제작을 해서 뚜껑에 구멍이 없다면 열기가 다소 불편할 수 있다. 그럼 왜 왼쪽에만 있는가? 한쪽만 열리면 오른쪽은 쉽게 열 수 있으니까~~ 하핫

이렇게 뚜껑을 열고 나면 잘 정리된 구성물들이 나온다. 하나 하나 살펴보자.

꺼내기 쉬운 오른쪽 토큰 박스들을 먼저 꺼낸다. 칸을 더 나눠도 되겠지만, 뭐 이정도 분리해 놓으면 플레이에는 크게 지장이 없을 것 같다고 우겨보자.

왼쪽에 있던 블럭 트레이는 2단으로 되어 있는데 상단 트레이를 꺼내고 나면 아래에 다른 트레이가 있다.

플레이어별 구성물을 웬만하면 분리하여 트레이를 만들려고 한다. 이건 내꺼, 이건 니꺼 그냥 건내 주면 되니까.

전체적인 바닥 그림은 맵 이미지를 기본으로 통일했다. 다양하게 좀 더 구성하고 싶었는데, 귀찮았다. 

프랑스 블럭이다. 주사위도 함께

독일 블럭이다. 주사위도 ~~~

영국 + 미국 + 벨기에 블럭을 같이 모았다. 

비행기, 포병, 탱크 카운터

EP(Economic Points) 포인트 큐브로 게임에서 사용되는 화폐다.

얘만 따로 박스를 만들었는데, 이렇게 확 부처 버릴 수 있도록 하기 위해서다.

해당 큐브에 대한 규칙이 보이도록 했다.

이왕 프린트 하는게 귀여운 넘으로다가...

한 칸에 바닥 기준 4개의 카운터를 여우있게 깔 수 있다. 좀 더 세분화 할려면 가림막을 만들어 넣으면 된다.

역시 큐브 박스는 1.7mm짜리고 카운터 박스는 2mm짜리다. 0.3차이지만, 칼질 해보면 이거 엄청난 차이다. 2mm는 확실히 손에 힘도 많이 들어가고 홈을 파내기도 힘들다. 여러번 칼질하면 되기는 한데, 이게 또 나름 익숙해 지다보니 빨리 자르고 싶은 마음에 힘이 들어가는 것인데.... 음냐...

뚜껑 이미지는 게임 박스 이미지를 가져다 섰다.

 

이렇게 또 한 게임 트레이를 만들었는데, 만드는 시간이야 물리적인 시간만 들이면 되는데, 초기 디자인과, 배치 등등을 고민하는게 신간이 더 걸리고 귀찮다. 뭐 그래도 다 만들고 나면 뿌듯함이 좋다! 

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