이번에 관심을 많이 가지게 된 '더 포제션'이라는 보드게임입니다. 위의 이미지와 영상을 보시면 대충 어떤 분위기겠구나~~라는 걸 알 수 있을 것 같구요. 원본 룰북에는 미약한 표현과 빠진 규칙들이 있어서 영문 룰북을 대충 보면 전체적인 흐름이 잘 보이지 않을 수 있습니다. 한글로 번역을 하면서 원본의 규칙 배열을 바꾼 부분도 있고, 좀 더 자세하게 설명한 부분도 있습니다. 애매한 대명사를 직접적인 대상을 지칭하여 좀 더 명확하게 한 부분도 있습니다. 초벌후 한 번 검토를 하면서 재구성을 하긴 했는데~~ 놓치거나 번역 오류가 있을 수 있습니다. 참고 하시길 바랍니다.
지난주 간만에 한글판 하나를 구입했다. 바로 광기의 저택! 아컴호러를 가지고 있지만, 앱과 연동한 스토리를 좀 더 느껴보고싶은 아들의 욕망으로 하나 질렀는데, 아컴호러도 나쁘진 않지만, 그 진행이 다소 밋밋? 하다고 해야하나 그런 느낌이 들면 어쩌나~~하는 걱정이 앞선건 사실이다. 나는 주로 주사위 굴림을 하더라도 다소 공격적인? 그런 느낌의 주사위 사용을 선호하지만, 아컴호러같은 내성 굴림이 주를 이루는 굴림은 그리 썩 좋아라 하진 않는다. 아들의 꿈이 웹툰 작가가 되고 싶다는데~~~(개인적으로는 IT쪽을 선호했지만~~~ㅡ.,ㅡ;;) 쩝. 그래서인지 이런 저런 신화또는 판타지쪽에 관심이 많은것 같다. 최근에는 지옥관련 스토리가 생각이 난다며 이야기 하길래 단테의 '신곡'을 선물해 줬다. 얼마나 제대로 읽을지는 모르겠지만~~~. 여튼 주문을 하고 한 3일? 정도 있으니 토요일에 택배로 왔다. 저녁을 먹고 바로 뜯어서 아들과 함께 한 판 진행해 보기로 했다. 이번에는 아들이 직접 규칙서를 읽고 진행해 보자고 제안을 했더니 아무래도 관심이 있는 배경설정이라 그런지 직접읽겠다고 했다. 생각외로 빨리 이해를 해서 다소 놀랬지만, 뭐 하긴 이제 중2니까~~~.
첫번째 시나리오로 제목은 기억이 안나는데 무슨 섬에 있는 마을에서 탈출하는게 주 목적인 시나리오였다. 처음 진행이라 앱에서 설명하는 내용과 그 규칙에 대해 다소 어렵게 다가왔지만, 규칙서는 아들이 다시 확인하고, 참고서는 내가 필요한 부분을 찾아가며 진행을 이어갔다. 우선 첫 느낌은 아컴호러보다는 스토리에 좀 더 집중할 수 있었다. 앱에서 설명해주는 스토리라인을 따라 가면서도 탈출을 하기 위한 단서를 찾아가며 악마들과 맞서는 느낌이 기대 이상으로 아주 잼있게 흘러갔다. 어떤 단서들은 퍼즐을 풀어야할 때도 있고, 내용에 따라 어딘가로 가면 또 다른 중요한 단서를 엊기도 하고, 마치 영화속에 등장하는 주인공이 바로 우리가 된 기분도 들었다. 이런 분위기에 더 좋은 점은 앱에서 흘러 나오는 배경음악도 게임에 재미를 더해 주었다. 밤늦게까지 첫 판을 진행했는데 아들이 음악이 음산하다며 한 마디 하길래~~ '분위기 좋고 게임도 더 잼있자나~'라고 했더니 '그건 그런데~~~ 그래도 살짝 무서워요'라며 긴장감을 늦추지 않는 모습이 아주 귀여워 보였다. ㅎㅎㅎ
일요일에 다시 도전을 했다. 어제 하던 시나리오로 다시 해보자 했는데... 새로운걸로 좀 쉬운걸 골라서 하자는 아들의 제안으로 그렇게 하기로 했다. 광기의 저택에서 광신도의 존재를 알아 내고 그 증거를 찾아 탈출하는 내용이다. 게임의 제목처럼 광기의 저택그 자체였다. 역시나 게임은 잼있었다. 시나리오를 진행하면서 공개되는 맵을 찾아 배치하고, 조사자들의 행동을 마치면, 신화단계로 이어지고, 그러면서 필요한 단서를 찾아 퍼즐도 풀어가며 헤쳐나가는 진행이 아주 잼있었다. npc도 등장하는데 계속 대화를 걸면 무기를 주기도 한다. 온라인 게임을 하는 기분이 들기도 한다. 거의 10년이 다되어 가는 아이패드에서 울려퍼지는 음산한 배경음악과 게임을 진행하면서 굴리는 주사위 소리~~~. 이 모든게 훌륭하게 잘 어우러지는 게임이다.
이 사니리오에서 나오는 퍼즐이 몇개 있는데, 그림 맞추기와 블럭빼기 및 번호 맞추기가 있다. 간단하지만, 번호 맞추기는 추리가 좀 필요하다. 그리 어렵진 않지만, 처음 접하는 아들은 다소 어려워했다. 결국 내가 풀었지만~~~. 아이템이 이것저것 많은데 깜짝하고 써먹지 못한 경우도 많다. 플레이 공간은 그렇게 많이 차지않아서 다행이 내 개인 물품들을 쭈~~~욱 펼쳐 놓을 수 있어서 플레이에는 그리 큰 지장을 받지 않았다. 이 시나리오는 직사각형의 맵으로 완성이 되어 더더욱 공간을 최적화 해서 플레이할 수도 있었다.
총평을 하자면, 게임은 상당히 흥미롭게 진행할 수 있어서 아주 재미가 있었다. 아쉬운 점은 몬스터 피규어들이 베이스에 고정을 해도 헐렁한 놈도 있고, 군중같은 경우는 아예 접착제로 붙이도록 설계가 되어 있어서 불편했다. 그 외에는 구성물에 있어서는 크게 부족함은 없는 듯 하다. 이런 테마를 즐길 준비가 되어 있다면 정말 추천하고 싶은 게임이다. 아참! 한가지 아쉬운 점은 앱 진행이 일방통행이다. 계속이라는 버튼을 누르는 순간 뒤로 가기는 없다. 취소는 있어도. 어떨때는 무슨 내용이였는지 다시 보고 싶어도 실수로 진행해 버리면 그 내용을 다시 볼 수 없는 순간도 있는데 이게 좀 아쉬웠다. 필요한 내용은 앱내 메세지? 창에 저장이 되기도 하지만, 그렇지 않은 내용은 다시 볼 수 없는 것이다.물론 이런 상황에 실수에 기인하기는 하지만, 그래도 아쉬운 점이라는 건 분명하다.
주말이 기다려 진다! 또 어떤 스토리가 우리를 기다리고 있을까? 간만에 느껴보는 아들과의 보드게임! 얼른 주말이 왔으면 좋겠다!
올해 들어 스크린을 3번 갔었는데요. 7자를 못본 싱글을 했어요. 아쉬운 샷들이 많지만, 확실히 스크린 퍼팅은 쉽지가 않더라구요. 그래도 평송에 연습했던 1m, 2m, 3m미터 퍼팅감으로 그럭저럭 했습니다만, 보기를 한 홀들이 거의 퍼팅에서 아쉽게 놓친 홀들이네요. 몇개만 아니 한 개만 더 넣었어도~~~ 스크린에서나마 7자를 보는 건데..ㅎㅎㅎ
평소 연습을 많이 못하는 스코어 치고는 정말 잘 나왔네요. 이전 스크린에서는 83타, 그전 스크린에서는 94타가 나왔었는데 말이죠. 94타는 올해 첨으로 스크린 갔을 때, 겨울잠에서 제대로 깨지 못한 탓인지~~ 정말 안되더라구요. 주말에만 인도어에서 연습하는데~~~ 그 이후로 다시 83타가 나오고, 드디어 개인 기록까지 세웠네요. 남들은 스크린이 더 쉬워서 점수가 더 잘 나온다는데, 전 필드나 스크린이나 비슷비슷한 듯.
뭐 그래도 스크린이 좀 더 쉬우니 기록을 세웠겠죠? ㅎㅎㅎ 다음 게임이 필드가 우선이 될지? 스크린이 우선이 될지 모르겠지만, 은근 기대가 되네요. 그 동안 이 기쁨을 조용히 만끽 하고 있어야 겠어요.
야구게임계의 워게임?이라고 할 만 하다. 예전부터 구입하고 싶었지만, 늘 이래저래 미루다가 드디어 구입하게 됐다. 판매 사이트에 가보면 구성물이 아주 단촐해 보인다.
이런 비쥬얼이다. 가격대는 4만원에서 6만원사이 정도로 판매 있다. 조이쪼가리와 주사위 몇개 그리고 선수말 4개가 전부다. 아마 이래서 구입을 고민했던지도 모른다. 그 시스템이 궁금하여 사보고 싶긴했지만... 늘 망설이였었다. 큰 맘 먹고 구입을 하고 박스를 열어 보는 수간~~~~~~~~~~ 허걱! 카~~카~~~ 카드가~~~~~~~~~~장난 아니다. 참고로 내가 구입한 제품은 '42 Oldtimers Teams Game, $52'이다. 그럼 내가 왜 놀랐나 한 번 살펴보자.
3가지 게임이라고는 하지만, 기본, 고급게임, 진짜 복잡한 고급게임 뭐 이런 식이다.
게임판이다. 스트라이크, 볼 카운터도 표시할 수 있도록 되어 있었으면 더 좋았을 텐데... 아웃만 표시할 수 있는 칸이 오른쪽에 있다. 기능성으로 보자면 쓸데 없이 크지만, 분위기를 위해서는 뭐 그냥 그 정도!
이라고 생각했는데... 카드를 들어낼려는 순간 깜놀했다~~~~!
저게 다 선수카드다. 얇은 종이로 되어 있어서 뜯어내는 데도 찢어질까봐 엄청 조심스레 뜯느라 상당한 시간이 걸렸다. 총 900여장이다. 타자, 투수, 포수 등등의 선서들 데이타를 담은 카드들이다.
위의 차트들도 상당히 얇은 종이 재질이라 아쉽다. 선수 카드는 도와지 정도의 두께정도를 가지고, 차트는 A4보다 두꺼운 느낌 정도~!
보드판에 놓아 보니 머리가 너무 커서 야구장이 저 4명으로 가득찬다. ㅎㅎㅎ 머리가 너무커~~~
자 이제 카드를 정리해야 하는데... ㅡ,.ㅡ;;; 카드 사이즈에 맞는 플텍이 시중에 72122밖에 없다. 근데 이넘에 카드는 73130정도 된다. 아이씨~~~~ 그래서 어쩔까? 하다가 카드를 잘라내기로 했다.
한 20장 정도 개별로 자르다 보니 시간이 너무 오래 걸리는 것이 아닌가? 그래서 년도별로 묶어서 잘랐는데, 불쌍사가 발생. 카드 사이즈도 살짜기 랜덤한데다가, 상단 텍스트와 하단 텍스트 간격이 일정하지 않았다. 그래서 아슬아슬하게 잘려나가기도 하고, 텍스트 반을 잘라내기도 하고 난리도 아니였다. 알아 볼 수 없는 정도의 카드는 스카치테이프로 수술하고 다시 자르기도 했고, 살짜기 잘려나가긴 했지만, 알아 볼 수 있는 건 그냥 패스 하기로 했다. 이렇게 4일에 걸처 저녁마다 노가다 하여 완성했다. 그런데~~~~
플텍 두께에다가 카드수도 많다 보니 박스에 다 들어가지를 않는다. 마구마구 캐릭터야 따로 구입한 거라 치고, 기본 박스에 들어 있는 것들만이라도 다 들어 갔으면 했지만, 저렇게 정리해보고 나니 높이가 더 높다. 그래서 상자를 닫으면 한 쪽이 불룩 올라온다. 뭐 심하게 올라오는건 아니지만~~~ 이래저래 찜찜하다.
아~~~ 정말 성격 탓이기도 하겠지만, 카드가 얇아서 그냥 쓰기엔 상당히 불안할 것 같아서 노가다를 했지만, 정말 힘들었다. 플텍하면서 이렇게 힘들었던적은 없었던 듯! 젠장..... 이제 번역만 하면 되나? 아씨~~~~~~~뭐 편하게 넘어 가는게 없어~~~~ ㅎㅎㅎㅎ
아들과 친구와 맥주 한 잔 하면서 게임할 생각하니 그래도 위안이 된다. 얼렁 번역해 봐야겠다.
When we mention the term angle of attack, what we’re looking at is the direction from which the club head is approaching impact with the ball. This is how the club will influence where the ball will travel.
공격각이라는 용어를 언급할 때 우리가 보고 있는 것은 클럽 헤드가 공으로 impact에 접근하는 방향이다. 클럽이 어디로 공을 옮길지에 미치는 영향인 것이다.
First, if we take a frontal view of the golf swing, the shape of the swing looks like a circle. Depending on where the ball is positioned and how we shift our weight, we will impact the ball somewhere in the area where the club is bottoming out. From this angle, we can strike the ball with a descending blow, which means we strike the ball before our swing his bottomed out. We can strike with more of a sweeping blow, which means we’re striking the ball as our swing is bottoming out with the club traveling more or less along the ground. Or we can strike the ball with an ascending blow, which means we are hitting the ball slightly after our swing his bottomed out and the club is just beginning to rise as it meets the ball.
첫째, 골프 스윙을 정면으로 보면 그네의 모양이 원처럼 보인다. 공이 어디에 위치해 있는지, 체중을 어떻게 옮기느냐에 따라 클럽이 바닥을 치고 있는 지역 어딘가의 공에 영향을 미칠 것이다. 이 각도로 볼 때, 우리는 공을 내리치는 일격으로 칠 수 있다. 그것은 우리가 그의 밑바닥에 스윙을 하기 전에 공을 친다는 것을 의미한다. 우리는 좀 더 큰 타격을 가할 수 있다. 즉, 우리의 스윙이 다소 지면을 따라 이동하는 클럽과 함께 바닥을 치고 있기 때문에 우리는 공을 치고 있는 것이다. 아니면 우리가 공을 상승하는 일격으로 칠 수도 있는데, 이것은 우리가 그의 스윙이 바닥으로 떨어진 후 약간 공을 치고 있다는 것을 의미하며, 클럽이 공을 만나면서 막 오르기 시작했다는 것을 의미한다.
When we say that the angle of attack is steep. This means that the club is coming down sharply onto the ball. When we describe the angle of attack as being shallow, the club is traveling more along the ground as it descends into impact.
우리가 공격 각도가 가파르다고 말할 때. 클럽이 공 위로 가파르게 내려오고 있다는 뜻이다. 우리가 공격 각도를 얕다고 표현하면, 클럽은 충격을 받을 때 지면을 따라 더 많이 이동한다.
If we look at the swing from down the target line, our approach to the ball also has three possibilities. The club head can approach the ball from the inside, which is from a place more around our body from our body side of the target line. We can strike the ball down the line, which means the club is traveling along the target line as it strikes the ball. And lastly, we can strike the ball from the outside, also known as over-the-top, where we make impact with the club head coming from an area outside of the target line.
목표선 아래쪽에서 스윙을 보면 공에 대한 접근도 세 가지 가능성이 있다. 클럽 헤드는 안쪽으로부터 공에 접근할 수 있는데, 이것은 목표선의 우리 몸 쪽에서 우리 몸 주위에 더 많이 있는 곳에서 온다. 우리는 공을 라인 아래로 칠 수 있는데, 이것은 클럽이 공을 칠 때 목표선을 따라 이동한다는 것을 의미한다. 그리고 마지막으로, 우리는 바깥쪽에서 공을 칠 수 있다. 오버탑이라고도 한다. 우리는 클럽 헤드가 목표선 바깥쪽에서 오는 것을 보고 충격을 줄 수 있다.
With a swing that is on plane, the club will approach the ball from the inside or down the line. Depending on the shot we are playing and the club we are using, we can make exactly the same golf swing every time, but through adjusting ball position, we’ll strike with either a descending, sweeping or ascending blow.
평면(스윙궤도)을 타고 있는 스윙으로 클럽은 라인 안쪽이나 아래쪽에서 공을 향해 접근한다. 지금 하고 있는 샷과 사용하고 있는 클럽에 따라 매번 정확히 똑같은 골프 스윙을 할 수 있지만, 볼 포지션 조정을 통해 하강(descending), 쓸기(sweeping), 상승(ascending) blow로 타격할 것이다.
In summary, the term angle of attack describes from where the club is coming as we approach impact with the ball. From a frontal view, the club can strike the ball in a descending, sweeping, or ascending motion. From down the line, the club can approach the ball from the inside, down the line, or from outside the target line. With a swing that is on plane, we can simply adjust ball position to alter our angle of attack for different clubs and shots.
요약하자면, 공격 각도는 우리가 공에 impact로 접근할 때 클럽이 오는 곳에서부터 묘사된다. 정면에서는 공을 내리치거나 쓸어주거나 상승하는 동작으로 칠 수 있다. 이 클럽은 라인을 따라 안쪽, 아래로 또는 목표선 바깥쪽에서 볼에 접근할 수 있다. 평면을 타고 있는 스윙으로, 우리는 단순히 다른 클럽과 샷에 대한 공격 각도를 바꾸기 위해 볼 위치를 조정할 수 있다.
드라이버로 골프 볼을 임팩트한 후 볼이 경쾌한 소리를 내며 하늘 높이 솟구쳐 올라가 초록빛 초원을 가로지르며 까마득하게 멀리 날아가 떨어질 때면 끝없는 연구와 논문 집필로 쌓였던 스트레스도 한 방에 날아간다. 수많은 골퍼가 이 맛에 골프를 한다고 한다. 그러나 비거리가 별로 안 나오면 오히려 스트레스만 더 쌓인다. 어떻게 하면 볼을 더 멀리 보낼 수 있을까? 물론 볼은 인사이드-아웃으로 임팩트해도 아웃사이드-인사이드로 임팩트할 때보다 더 멀리 날아간다. 최근 2∼3년 전부터는 미사일 추적의 레이더의 원리를 이용한 골프 레이더의 출현으로 임팩트 순간에서부터 볼이 지면에 떨어지기까지 약 20개의 정보를 쉽게 얻을 수 있게 되었다. 이 레이더를 이용하여 얻은 자료를 분석하는 중에 과학자들은 유체역학과 관련된 매우 흥미로운 사실을 알게 되었다. 지금까지의 골프볼 임팩트의 모든 설정은 드라이버 헤드의 밑면이 지면과 평행한 스윙을 전제로 하여 계산되었고, 이에 근거하여 클럽 제작 및 피팅을 하고 있다. 지금까지의 이론에 의하면 보통의 아마추어는 헤드의 로프트 각이 12∼14도에 백스핀이 약 3,000 rpm인 경우 비거리가 가장 큰 것으로 알려졌다. 그래서 많은 경우 골프클럽 제조업체들은 실제로는 로프트 각을 12∼14도로 만들면서도 골퍼들의 자존심을 의식하여 광고에는 9∼11도로 실제와는 다르게 선전하고 있다.
그러면 위의 레이더 실험 자료를 보자. 헤드 속도가 75마일일 때 +5도의 어택 각은 –5도보다 비거리가 22야드 증가하고, 헤드 속도 120마일의 경우에도 볼은 35야드나 더 멀리 날아간다. 또한, 헤드속도가 증가함에 따라 +5도의 어택각일 때 백스핀 값은 더욱 작아짐을 알 수 있다. 이에 따라 지금까지의 이론은 많은 수정과 보완이 이루어져야 할 것이다. 더불어 골프클럽 제조업체들의 고민도 이제 막 시작되었다. 경험을 위주로 한 제조시스템이 과학적인 골프 레이더의 출현으로 한 단계 도약할 수 있을는지? 그러면 어택 각이란 무엇인가? 이 개념이 골프계에 도입된 것은 불과 2∼3년 전으로, 시판되는 골프볼 궤적 프로그램에 이 개념이 포함되면서부터이다. 지금까지의 볼 임팩트와 관련된 모든 설정은 헤드의 밑면이 지면과 평행하게 스윙하는 것을 전제로 계산되었는데 비해, 실제로 비거리를 증가시키려면 헤드 밑면의 앞부분이 지면과 5도 위로 스윙을 해야 한다는 것이다. 물론 이 경우 +5도의 어택 각만이 비거리를 증가시키는 것이 아니고 로프트 각이 작아야 백스핀 값이 작아진다. 많은 논란이 있을 수 있지만 이에 대한 많은 실험 자료를 찾아보아도 클럽 제조업체들의 반증자료는 찾을 수가 없다. 한편, 골프 레이더는 볼이 지면에 떨어질 때의 착지각도 알아낼 수가 있다. 볼이 몇 도로 지면에 떨어질 때 가장 많이 굴러갈까? 물론 착지각이 작을수록 볼이 많이 구르겠지만 그렇게만 생각할 수는 없다. 즉 볼의 비거리는 같더라도 볼의 착지각이 42도보다 작으면 42도보다 클 때에 비해 볼이 구르는 거리는 증가한다. 2006년 12월 「골프다이제스트」에서 드라이버를 로봇에 장착하고 같은 볼을 사용하여 런치각 11.7도, 헤드 속도 105마일로 80회에 걸쳐 실험을 시행하고 나서 그 자료를 분석하였다. 이때 볼의 비거리가 253야드에 볼의 착지각이 42도보다 클 경우는 볼이 18야드 정도 굴러서 드라이브 거리는 271야드인데 비해, 착지각이 42도보다 작은 경우는 드라이브 거리가 288야드로 무려 17야드나 더 굴러 간 것으로 나타났다. 과학자들은 드라이버로 골프 볼을 도대체 얼마나 더 멀리 보낼 것인가. 그 드라이브 거리의 끝은 과연 어디일까.
내가 쓰던 퍼터 그립이 내 손에 좀 작은듯 하여 고민하다가 테니스라켓 그립을 감아 볼까 생각하고 다이소를 갔다. 헌데~~ 지난 번에는 있던 제품이 없어졌다. 그래서 잠시 고민하다가 자전거 그립을 발견! 구멍이 좀 작은데 끼워질까? 싶어 일단 구매를 하고 끼워봤다. 역시 작아서 잘 들어가지도 않는데다가 스폰지 제품이라 더더욱 안들어 가는 것이다. 다시 고민~~~ 원래 그립에 비닐을 씌우고 다시 도전! ㅎㅎㅎ 성공했다. 2개를 끼우니 길이도 딱! 적당하다. 자전거 그립 가격 단돈 1,000원! 당분간 이렇게 한 번 써봐야 겠다.
그립감은 안주 좋다. 다만 기존 제품에 비해 다소 말랑이는 느낌이 있기는 하지만, 뭐 어떤가? 내손에 맞으면 되지.