간만에 대전으로 출동! 대전에 계시는 분들과 잼난 시간을 보냈네요. 아침일찍 차를 몰고 드라이브 삼아 열심히 달려갔다. 글로만 인사 하던 사람들과 얼구을 맞대고 같이 즐거운 시간을 보낼 수 있어서 나름 보람찬 하루를 보냈던거 같다.

1. Ikusa

일본 전국시대를 배경으로 한 다인플 워게임이다. 시스템은 A&A 시리즈 보다는 다소 어려운 정도?가 될 것 같다. 몇년 전에 5인플을 해보고는 이번이 첨이다. 아쉽게도 초반 내 병력들의 배치가 좋지 못해서 찌그러져 있다가 후반에 힘좀 발휘해볼까? 하는 순간 한 명의 공백이 생기면서 파장하기로 했다. 뭐 아쉽지만, 다음에 또 기회가 있겠지?

초반 세팅된 모습이다. 지역은 다같이 무작위로 배치되기 때문에, 배치 운이 어느정도 따라주면, 주변 세력에 대한 견제가 약할 수 있다. 하지만, 나의 운은 그리 좋지는 못했다. 적당히 협상(구두상으로)도 하고, 자금자금 서서히 세력을 키워나가야 하는데 여건의 여의치 못했다. 닌자를 고용할까?(상대 영주를 암살할 수도 있다. 물론 실패하면 복수를 당하기도 한다.) 아니면 다른 플레이어들이 치고박고 싸우는 동안 야금야금 땅을 넓혀 갈까? 이런 저런 고민들을 하면서 플레이해 나갔다.

떼거지로 몰려 있는 보드판을 보니 웬지 멋지고 뿌듯하다. 5인플을 할 기회가 왔으니~~~~

이날 카페 조명이 다소 어두운 듯 하여 라이트를 비춰봤더니~~~ 피규어들의 그림자로 인해 아주 장관이 펼쳐졌다. 사진상으로는 잘 나오진 않았는데 실제로는 다들 우와~~~멋지다라고 탄성을 질러 줬다. 어쨌든 끝까지 하지는 못했지만, 담 기회에~~~~~



2. Escape from the Aliens in Outer Space 

스토리는 우주선에서 에일리언을 피해 탈출하는 게임이다. 누가 사람이고 누가 에일리언인지 모른다. 최대한 빨리 탈출하도록 하자.

<출처: boardgamegeek.com    박스 디자인이 상당히 심플하면서도 임팩트가 있다>

누가 어디로 가는지 모른다. 개인판에 화이트채플처럼 몰래 이동 경로를 적어 나간다. 에일리언인 플레이어가 사람이 있겠다 싶은 곳에 가서 공격!을 외쳤을 때, 그 자리에 사람이 있으면 죽는다. 에일리언이 같이 있었다면, 같이 죽는다. 에일리언은 역시 무자비해~~~~~ 간단한 게임이다. 브릿지 정도로 하면 될 정도의 재미다. 아이들이랑 하면 무지 긴장 탈 듯! ㅎㅎㅎㅎ 이날 난 사람이였는데, 에일리언에게 잡아 먹히고 말았다. ㅡㅡ;;;


3. Boots on the Ground 

최근 아주 잼있게 하고 있는 테러 진압 게임이다. 아직 첫 시나리오를 클리어 못했지만, 간단하지만, 분대 전술의 묘미를 충분히 느낄 수 있는 게임이다.

이날도 미션 클리어 직전에 시간상 접어야 했지만, 초반에 좀 더 빠르게 이동하는게 좋지 않았을까? 하는 아쉬움이 남는다. 미션 내용은 맵을 가로질러 한 쪽 끝에서 반대쪽 끝까지 최소 8명이 살아 남아서 이동하면 승리하는 내용인데, 이게 생각처럼 쉽지가 않다. 민간인들이 언제 저항군으로 바뀔지도 모르고, 엄폐를 위해 자동차 뒤에 숨었다가, 부비츄렙에 다치기도 하고, 느닷없이 나타나는 저항세력 때문에, 이동이 용의하지 못하다. 이런 다양한 조건 속에서 미션을 완료 한다면 그 쾌감은 아주 멋질 것 같다. 하지만, 아직 클리어는 못해봤다는 거! ㅡ.,ㅡ;;;

중앙 돌파를 하기엔 저항군이 많아 보인다. 그래서 알파팀은 왼쪽으로 이동하고, 브라보 팀은 오른쪽으로 분리를 하여 이동하기도 했다.​

자동차 뒤에 숨어서 사격을 할 수는 ​있지만, 언제 폭팔물로 바뀔지 모른다.

​다음에는 꼭! 클리어 해보리라~~~!

제대로 끝내지 못한 게임이 2개씩이나 있다니~~~~ 이상하게 대전에 가면 꼭 제대로 게임을 끝내고 온 적이 거의 없는듯~~~ 왜 그럴까나? 에효.

여튼 다같이 즐길 수 있는 자리여서 즐거웠다. 아마도 보드게임의 힘이지 않나? 싶다. 언제가 기회가 될지는 모르겠지만, 담에는 꼭 한게임을 제대로 끝내고 싶다.

<이미지 출처 Boardgamegeek>

<샘플이미지-아래 PDF를 다운로드 받으시면 됩니다.>


운명판 수정:

운명판_본판수정.pdf

------------------------------------2017.08.29 화요일 Update------------------------------------

확장판 운명판 포함

운명판_본판_확장판.vol1.egg

운명판_본판_확장판.vol2.egg




IKUSA 한글 요약 룰: 

IKUSA_rule_summary_KR_v04.pdf

---------------------------2017.08.24---------------------------

Action 9 코쿠 계산에서 7->8로 수정했음

IKUSA_rule_summary_KR_v04.pdf



TANKS 영문 룰북:

TANKS-Rulebook-ForDownload.pdf

TANKS 한글 요약 룰:

Tanks_요약룰.pdf

간략 동영상 설명:






​지난번 아들과 플레이를 해보고, 이런 저런 에러플을 잡았다. 이날은 정말 독하게 맘 먹구 플레이에 임했다. 덕분에 머리까지 지끈지끈~~~! ㅡ,.ㅡ;;; 이 게임은 준비할께 많은 게임이다. 사진에서 보다시피 펼쳐놓을 카드도 많고, 그 덕에 자잘한 룰들도 많다. 그래도 하나하나 빠짐없이 잘 챙겨서 플레이할 것을 다짐하며 꼭 쉐도우브룩 마을을 구하고자 했었다.

​게임은 둘이서 진행을 했다. 이번엔 캐릭터를 램덤으로 선택해서 플레이를 했는데, 초반에 많이 고생했다. 조사 토큰 모으기도 만만치 않았고, 주사위 운도 따라 주지 않을 때가 많았다. 더군다나 마을에서 미니언들이 자주 출몰하는 바람에 마을아이템을 초반에 구입을 하지 못해 시간이 많이 흐르기도 했다.

​갈 곳은 이미 몇몇군데가 정해져 있지만, 그 길목 길목이 미니언들이 출몰하여 자리 잡고 있으면 대략 난감이다. 물론 한 판 싸우고 도망가는 식으로 지나갈 수 있지만, 우리는 그렇게 한 번의 싸움을 버티기에도 버거운 체력에 공격력이였다. 

​커피 한잔에 안도감을 가지며, 차근차근 플레이를 해나갔다. 우리의 행동을 하고 빌런은 시스템으로 운영이 된다. 머리없은 기수(이날 선택된 빌런)가 한 번씩 출물하여 우리를 싹 쓸고 갈 때도 있었다. 머리없는 기수의 미니언들도 쉬운애들이 없었다. 체력이 높지는 않지만, 공격력이 너무 좋아서 가볍게 처리한다는 생각은 애초에 접었다. 빨리 마을 아이템을 구해야 하는데..... 

​그나마 다행은 전투력은 둘다 약하지만, 책이 공격력을 높여주는 캐릭터고, 나는 마을 아이템으로 인해 정신력으로 전투력을 대신하게 되어 이때 부터 우리는 마을에 등장하는 미니언들을 잡아나가기 시작했다. 하지만, 때가 이미 많이 늦은듯 하다. 어둠 트랙은 이미 마을에 어둠을 엄습하기 직전까지 왔고, 우리가 한 번에 때려 잡기에는 빌런의 체력이 너무 높다. 아~~~~불안해지기 시작했었다.

​빌런과의 마지막 사투가 될지도 모르는 대전을 치루었다. 역시 우리의 공격력은 많이 좋아 졌지만, 체력이 문제였다. 한 번씩 빵빵 터지는 빌런의 주사위에 우리는 2라운드를 못 버티고 나자빠졌다. 어움 트랙은 한 칸 남았었다. 미스터리 단계를 거치는 동안 나온 카드가 글쎄~~~ ㅡ.,ㅡ;;; 어둠으로 트랙을 한 칸 전진한다. 아~~~~~~~~~~~~~ 안돼~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~! 3시간의 사투는 이렇게 허무하게 끝나고야 말았다. 

​젝일 젝일을 외치며 게임은 끝나고, 쉐도우브룩 마을은 어둠으로 가득차 버렸다. 이날 플레이에서 마을 장로들도 데리고 가야 하는데, 조사도 제대로 못했고, 조사하고 데리고 가기엔 시간이 부족했다. 아니~~~ 시간 부족보다 빌런과의 대전에서 장로의 역할을 너무 쉽게 간과해 버린것 같다.

빌런의 공겨력이 8이 되어 있었고, 2명이 플레이를 했으니까 기본 6 X 2(인원수)= 12에 트랙 효과와 미스테리 효과로 +5가 되어 총 체력은 17이였다. 우리의 체력은 내가 4, 친구도 4. 정말 아쉬운 한 판이였다. 정말 나름 신경 많이 섰는데, 이렇게 지다니~~~~ 간만에 정말 손에 땀을 지게 하는 한 판이였던거 같다. 어찌나 머리를 많이 섰던지, 이날 저녁에 머리가 지끈지끈 거렸다. 뭐 물론 게임탓인지는 확실하지 않지만, 여튼 이날 신경을 평소보다 많이 쓰긴 한듯! 지난번 아들과의 플레이보다는 확실히 더 긴장감 있고 재미있게 흘러간거 같다. 에러플이 게임을 더 잼있게도 할 수 있지만, 이 게임은 에러플이 있으면 확실히 게임의 재미가 반감되는것 같다. 왜냐면, 에러플의 요소는 주로 미니언을 놓치거나, 빌런을 놓치는 경향이 많기 때문에, 게임이 심심해져 버린다. 끊임없이 나오는 미니언들과 업그레이드 되는 나의 케릭터간 상호 작용이 이어져야 지루하지 않고 잼있는 게임이 되기 때문인것 같다. 휴~~~~ 다음에는 꼭! 쉐도우브룩 마을을 어둠에서 구해주리라~~~~~~~~~~~~~~~~~~다짐해 본다. 같이 플레이한 친구도 고생했다는 말 전한다! ^^

룰북 요약:

Fortune and Glory_룰요약_v01.pdf


Terraforming Mars(테라포밍 마스)와 유사한 게임인것 같네요. 다만 이 게임은 화성에서의 모험을 다룬듯 하다. 플레이를 위해서는 앱이 필요하다. 이전 로빈슨크루소를 만들었던 경험으로 만들었다 하니, 기본은 할 듯 하다.

<출처: Boardgamegeek>



구입: 


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2014년에 처음으로 구입한 매직 더 게더링이다. 이 게임에 대해선 잘 모르지만, 뭐랄까? 어릴적 나름의 로망이 있었던듯~~~ 인트로 팩을 색상별로 구입을 하고, 나머지 없는 카드들은 인터넷에서 구해서 프린트를 했다. 나름 Complete Set이 된 셈. 다른 플레이어들과도 좀 해보고 했지만, 나름 카드 문구를 쉽게 이해하지는 못했었다. 그래서 아들과의 플레이를 미루고 있었는데, 어제 저녁 아들이 심심해 하길래 매직 더 게더링 가르쳐 줄테니 한 번 해볼테냐? 했더니 흔쾌히 해보자고 한다. 움... 잘 이해 할 수 있을까? 어려운 게임은 아니지만, 효과를 이해하는데 무리가 있지 않을까? 이런 생각때문에 걱정은 됐지만, 일단 한 번 해보기로 했다.

<출처: Google.com>


오우~~~ 기본적인 턴 진행 방식과 카드의 종류, 생물의 기능 등을 간략하게 이야기 해준 다음, 테스트 플레이를 하면서 전투에 대한 개념을 이야기 해주었다. 그런데 기대 이상으로 아주 잘 받아 들이고 이해하고 있었다. 할만 하겠는데? 테스트 플레이지만, 내가 대지 카드가 나오질 않아 첫판은 가볍게 져줌. 이라고 하고 싶지만, 실제로 했더라도 내가 졌을 터! 난 이상하게 첫판은 늘 대지 카드가 잘 나오지 않는 징크스가~~~~ 에혀!

기본 인트로 팩만 산다고 생각하고 그 당시 구입을 했었는데, 카드 구분을 위해 플텍도 사고, 매트도 사고, 생명점 카운터도 사고~~~, 덱 박스도 사고, 역시 한 제품이 인기 있으면 그에 따른 프렌차이즈 개념의 제품들고 구입을 하게 되는데, 이건 뭐 배보다 배꼽이 더 커지는 상황이~~~~ 웬만하면 매직 더 게더링은 하지말자. ㅎㅎㅎ 하지만, 난 이왕 있는거 잼있게 즐기면 됨!

아들이 저 생물을 공격하겠다고 콕! 찝는다. 하지만 매직 더 게더링에서는 어떤 생물로 공격하는지만 선언하면, 그에 방어 카드는 방어자가 어떤걸 방어할 지 정하는 시스템이다. 이것 또한 이 과정으로 아들이 이해하게 됐다. 다만 나도 간혹 헤깔리는 것이 효과에 대한 설명이 용어집을 봐도 딱히 이해 되지 않는 것들이 있어서 좀 미심적긴 하지만, ㅎㅎㅎ 이렇게 하면서 알아 가는거지뭐~~~라고 생각한다. 테플을 승리한 아들이 와우~~~ 아버지 이거 잼있어요! 라고 해서 기분이 좋다. 꾸준히 하다보면 아마 아들이 더 잘 할 지도~~~ 두 번째 판에서는 내가 이겼지만, 첫판을 어쨌든 승리한 아들이 기분좋게 마무리를 해줬다. 앞으로 아마 꾸준히 하게 될 게임인듯한 예감이 든다. 아들 홧팅!




세계를 모험하며 나찌와 경쟁하라~~~ 마치 인니아나 존스가 보물을 찾기 위해 나찌와 경쟁하는 듯한 스토리이다. 그렇다면 바로 그 음악! 음악으로 입체감을 살려 플레이해보자~~~! 




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