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유령잡으러 출동~~~~~~~~~~~~~~~~~! 아마 이 영화를 보셨을만한 나이는 내 또래가 되지 않을까? 싶다.
이 게임 역시 영화를 테마로 한 게임으로서 도시에 나타난 유령들을 잡으러 다니면서 목표를 이루는 게임이다.
간단 게임 준비
1. 원하는 시나리오를 선택한다(단일 혹은 복합시나리오)
2. 각 고스트버스터를 다 나눠갖는다.(2인이면 2개씩)
3.시나리오에따른 각각의 요소들을 배치한다.
게임규칙
1. 고스트버스터는 2행동을 할 수 있다. (이동, 전투, 잡은 유령 저장?, 슬라임드 제거해주기,운전하기)
2. 턴 당 한 번 공짜로 할 수 있는 행동이 있다(Ecto-1 차량 승하차, 인접한 고스트버스터가 잡은 유령 차량으로 이동하기)
3. 자기가 할 수 있는 행동을 다 포기하고 슬라임드 토큰을 1개 제거할 수 있다.
아들과 간단히 한 번 플레이해봤는데, 역시 에러플 작렬~~~~~~~~~~~~~~~~ ㅎㅎㅎ
룰북이 그리 친절하지는 않다. 여기저기 두서없이 규칙들이 흩으러져 있는 단점도 있다.
에러플을 했지만, 아들은 재미잇다고 한다. 광선총으로 쏘고 유령을 잡고, 잡은 유령 저세상으로 보내는 일년의 행동들이 아들에게는 재미있게 다가온거 같다. 나 역시도 재미있게 플레이 했다. 이동하고, 유령을 잡으면서 레벨업을 하여 고유 스킬레벨업에 따른 캐릭터 강화 같은 시스템등등이
나름 반보적 행동에 대한 댓가로서 재미를 주는 요소들이다. 물론 유령을 잡는데는 주사위 굴림이 필요하다. 앗~~~그것은~~~~~~~~~~~~~
운적인 요소가 너무 강하다는것! 자칫 정말 운이 없는 날에는 지루할 수도 있다는 것이다. 내 아들만 보더라도 첫날에는 신나게 혼자 다 잡고 댕기더니 두 번째 날에는 주사위가 뭐 이러냐며~~~~~ 투덜 되더라구...ㅡㅡㅋ;;;
솔직히 이 게임은 펜심으로 샀다. 더도 덜도 없다. 나에게 이 게임은 재미요소가 중요한게 아니라, 그 영화를 생각하며 음악을 틀어놓고 내가 주인공이 되어 보는것! 그것을 아들과 함께 즐겨 보는것 더 이상도 더 이하도 없다. 이런 상당한 주관적인 관점으로 인해 평가점수는 의미가 없을 것이다.
(아쉬운 점은 설명이 부족한 듯한 룰북과, 타일보드의 빨간색 테두리 인쇄가 너무 가늘게 되어 있는 부분이 있어서 순간순간 놓치기도 한다)
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오랜만에 핀카를 꺼내들었다! 왜?
초보랑 함께하니까~~~~~~~~~~~ ㅎㅎㅎ
한 번쯤 가보고 싶은 카페에서 커피를 마시며 핀카를 가르쳐주고 플레이를 했는데... 점수차가 너무 크게 났나? 다소 미안해질 정도로~~~ㅎㅎㅎ
웬 묘령의 여인인가? 하겠지만, 남자사람친구들은 도통 꼬이질 않아서 여자사람친구하나 꼬셨음..ㅡㅡ;;; 제발 놀아 달라고~~~~~~
핀카는 정말 배우긴 쉽지만, 룰이 머리에 들어오는 순간 머리가 뽀개질 수도 있다. 수 싸움에 가까운 머리 굴림을 해줘야 하니까...
기본 당나구 마차로는 6개의 과일을 배달할 수 가 있지만, 사진에 보이는 맥스10 토큰을 사용하면 10개까지 가능하다. 과인을 계산적으로 잘
모아야 하니 나름 수를 생각해서 과일을 모으고, 이때다 싶으면 10개까지 가능한 당나구 출동하면 다량의 점수 타일을 획득할 수가 있는데...이게
그리 생각만큼 쉽지가 않다. 상대도 같이 노리고 있으니까 말이다. 농부이동을 내것만 생각하고 움직이기 보다는 약간의 딴지성 움직임도 필요하다.
상대를 위해? ~~~~~~~~~~(^^ㅋ;;;)
간만에 나도 하는 터라 룰북을 보면서 플레이를 했는데, 친구가 잘 따라와준거 같다. 그리 어려워 하지도 않고....
종종 불러내서 놀아 달라해야지~~~~~~~~~~~~~~ ^^
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지난 5월 21일 드디어 드리츠님과 보드게임을 같이 한 판하게 되었다. 첨 뵙는데 어찌나 동안이신지 깜짝 놀랬음. ㅎㅎㅎ
그간 커뮤니티에서 글로만 서로 안부를 주고 받다가 오프라인에서 뵙게 되니 상당히 반갑고 즐거웠다. 드리츠님도 그랬죠? ^^ㅋ;;;
이날 게임은 Napoleon's Triumph를 해보기로 했다. 물론 서로 룰을 다 아는건 아니라서 그나마 많이 알고 계시는 드리츠님이 룰 설명을 해주셨다.
장장 3시간 넘게~~~~ ㅎㅎㅎ. 정말 고생 많으셨어요!.
초기 배치 모습이다.
걍 클로즈업 한 번 찍어 본거.(초기셋팅)
(뭔가 돌격앞으로 해야할 것 같은 분위기다).
룰도 익힐겸 일단 닥돌! 돌격 앞으로~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
프랑스 상대로 돌격앞으로는 무리인가봐~~~~내가 빨간색으로 플레이를 했는데... 완전 풍지박산이 났다..저게 어떻게 수습하지? ㅡㅡㅋ;;
드리츠님과 난 서로서로 작전없이 일단 룰을 익히는게 주 목적임으로 난투전을 벌였다. 이 게임은 전투에서 패배하면 뭉쳐져 있던 유닛들이 다 분리되기 때문에, 다음 턴에 다시 모집하는데 명령을 다 소모해야한다. 나름 실전같은? 그런 룰이다.
군단 명령과 개별 명령을 위한 마커(빨간색, 분홍색)를 드리츠님이 따로 준비해 두셔서 쉽사리 어떤 군단과 유닛이 명령을 받았는지 알아 볼 수 있었다. 2라운드를 진행했는데 양진영 둘다 사기가 거의 바닥이다.
움~~~~~~~~~~~~~~~~~ 룰을 다 익히고 플레이하면 분명 잼있을것이다. 아니 룰 익히며 하는 와중에도 뭔가 필이 막 와 닿고 그렇더라구...ㅎㅎ
일단 나름 잔룰이 많다. 그리고 전투시 피해 적용 부분에서 체크해야할 부분도 많다. 승리시 해야 할 것과 패배시 해야할 것들도 많다. 하지만 이 모든것이 익히고 나면 아주 자연스레 진행할 수 있는 수준이고, 자연스럽게 전투 시퀀스가 이루어져 가는 느낌이라 거부감 없는 룰이였던듯 하다.
어떤 유닛들의 조합과 전략으로 상대 진영을 요리할 수 있을지는 더 많은 플레이 경험이 필요한 게임인듯 했다. 초기 배치도 첫 판이라 어떤 유닛 구성으로 해야 좋은지 몰라서 대충 섞어서 배치를 했었는데, 역시 플레이해보니 유닛 배치시 필요 구성 요소들이 서서히 눈에 들어 오기 시작했다.
운적인 요소 없이 순수하게 주어진 조건하에 실력으로 다투는 보기드문 워게임이다. 상당히 매력있다. 유닛을 다루는 손맛도 일품이고, 전투 승리시 밀고 들어가는 재미또한 아주 훌륭한 느낌을 받았다. 이 게임이 익숙해 지고 나면 더 건즈 오브 게티스버그도 꼭 해보고 싶다.
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5월15일 쑨과 처음으로 컨플릭트 오브 히어로를 플레이했다. 아마 우리의 첫 워게임이였던듯...에러플 작렬했지만, 잼있게 했다.
시나리오 1의 초기셋팅 모습. 상단 맵의 왼쪽이 독일, 오른쪽이 러시아
어떤 유닛들이 활성화 되었는지 체크하기 위해 우리는 주사위를 사용했다(이거 분명 별도의 토큰이나 마커가 필요하다)
쑨이 올때 사온 맥주가 참 맛났다. 덕분에 시원한 맥주와 함께 즐거운 시간을 보낼수 있었다.
주사위로 사용하는게 보기 불편하기도 해서 대체품으로 서브테오 확장 유닛의 깃대를 사용했다.
오우...이것은? 내 다리인가? 쩝...
2번째 시나리오에서 나의 독일 유닛이 전멸하면서 게임은 끝났다.. ㅡㅡㅋ;;;
게임은 늘 그렇듯 일단 해보고 에러를 잡아 가는게 좋을듯 하다. 머리속에 정리되지 않은 룰들을 생각하는것 보다, 직접 몸으로 느끼면서 룰을 익히는게 더 빠르고 좋은듯 했다. 이날도 역시 그걸 증명하는 하루이기도 했고~~~~~~~~~~
게임은 단순했다. 주사위 굴림의 운적인 요소가 상당히 강한 게임이라는게 다소 아쉽긴 했지만~~~~ 분대의 전술적 이동과 전투, 이런 것들이 상당히 간단히 느낄수 있는 묘미를 가지고 있는 게임이였다. 에러플이 너무 많아 상세한 내용을 적기엔 부적절한 것 같아서 간략히만 적어 두겠지만, 여튼 워게임 초보자들이 느낄수 있는 재미요소는 충분하다고 생각한다. 마운트 맵과 큼직한 카운터들이 손맛을 살려준다. 다음에 다시 쑨과 함께 제대로 다음 시나리오를 즐기고 싶다.
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